矩形蛋糕的高度为 h 且宽度为 w,给你两个整数数组 horizontalCuts 和 verticalCuts,其中:
horizontalCuts[i] 是从矩形蛋糕顶部到第 i 个水平切口的距离
verticalCuts[j] 是从矩形蛋糕的左侧到第 j 个竖直切口的距离
请你按数组 horizontalCuts 和 verticalCuts 中提供的水平和竖直位置切割后,请你找出 面积最大 的那份蛋糕,并返回其 面积 。由于答案可能是一个很大的数字,因此需要将结果 对 109 + 7 取余 后返回。
示例 1:
输入:h = 5, w = 4, horizontalCuts = [1,2,4], verticalCuts = [1,3]
输出:4
解释:上图所示的矩阵蛋糕中,红色线表示水平和竖直方向上的切口。切割蛋糕后,绿色的那份蛋糕面积最大。
示例 2:
输入:h = 5, w = 4, horizontalCuts = [3,1], verticalCuts = [1]
输出:6
解释:上图所示的矩阵蛋糕中,红色线表示水平和竖直方向上的切口。切割蛋糕后,绿色和黄色的两份蛋糕面积最大。
示例 3:
输入:h = 5, w = 4, horizontalCuts = [3], verticalCuts = [3]
输出:9
提示:
2
题目数据保证 horizontalCuts 中的所有元素各不相同
题目数据保证 verticalCuts 中的所有元素各不相同
题目给出一个高度为 hhh 长度为 www 的矩形蛋糕,我们需要按照水平切割方案
horizontalCutstextit{horizontalCuts}horizontalCuts,和竖直切割方案 verticalCutstextit{verticalCuts}verticalCuts 对蛋糕进行切割,其中 horizontalCuts[i]textit{horizontalCuts}[i]horizontalCuts[i] 表示从矩形蛋糕顶部水平往下距离 horizontalCuts[i]textit{horizontalCuts}[i]horizontalCuts[i] 的位置进行切割,verticalCuts[j]textit{verticalCuts}[j]verticalCuts[j] 表示从矩形蛋糕最左侧往右距离 verticalCuts[j]textit{verticalCuts}[j]verticalCuts[j] 的位置进行切割。现在我们需要求出切割后的面积最大的蛋糕面积对 109+710 ^ 9 + 710 9 +7 取模后的值。
首先,我们需要将水平切割和竖直切割的位置数组 horizontalCutstextit{horizontalCuts}horizontalCuts 和 verticalCutstextit{verticalCuts}verticalCuts 进行排序,并且在数组的开头添加 000 和结尾添加对应的矩形边界值。这是为了确保我们考虑到所有的切割位置,包括矩形的边缘。然后在排序后的切割位置数组中,我们可以计算相邻切割位置之间的间隔,以找出水平和竖直切割的最大间隔。因为每个间隔代表了一块蛋糕的尺寸,水平和竖直间隔的乘积就是对应蛋糕块的面积,所以最大面积由最大水平间隔和最大竖直间隔相乘得到。最后我们返回最大面积对 109+710^9 + 710
9+7 的取模即可。
C++
class Solution {
public:
int maxArea(int h, int w, vector& horizontalCuts, vector& verticalCuts) {
horizontalCuts.push_back(0);
horizontalCuts.push_back(h);
verticalCuts.push_back(0);
verticalCuts.push_back(w);
sort(horizontalCuts.begin(), horizontalCuts.end());
sort(verticalCuts.begin(), verticalCuts.end());
int x = 0, y = 0;
for (int i = 1; i
这个代码实现了一个计算蛋糕切割后最大面积的算法。它的思路是,首先将水平切割和竖直切割的位置信息添加到对应的数组中,然后对数组进行排序。接着,通过遍历这些切割位置,计算相邻两个位置之间的距离,从而得到切割后的矩形条的最大宽度和最大高度。最后,计算最大面积并返回。
这个算法的时间复杂度是O(nlogn),其中n是切割位置的数量。在排序时,使用了额外的O(n)的空间来存储排序后的数组。因此,这个算法的空间复杂度也是O(n)。
这个算法的优点是,它通过排序和遍历操作,直接得到了切割后矩形的最大宽度和最大高度,从而避免了复杂的动态规划计算。同时,它也使用服务器托管网了取模运算来防止结果溢出,从而保证了答案的正确性。
需要注意的是,这个算法假设切割位置的信息已经按照顺序给出了,并且没有考虑切割位置之间的间隔。如果存在间隔,需要对输入进行一些预处理,比如在每个切割位置之间插入0或其他默认值。此外,对于非数值型的切割位置,需要将其转换为数值型才能使用这个算法。
时间复杂度 O(mlogm+nlogn)O(mlog m + nlog n)O(mlogm+nlogn),空间复杂度 O(max(logm,logn))O(max(log m, log n))O(max(logm,logn))
其中 mmm 和 nnn 分别为 horizontalCuts 和 verticalCuts 的长度。
python
class Solution:
def maxArea(
self, h: int, w: int, horizontalCuts: List[int], verticalCuts: List[int]
) -> int:
horizontalCuts.extend([0, h])
verticalCuts.extend([0, w])
horizontalCuts.sort()
verticalCuts.sort()
x = max(b - a for a, b in pairwise(horizontalCuts))
y = max(b - a for a, b in pairwise(verticalCuts))
return (x * y) % (10**9 + 7)
首先,函数将矩形的起始和结束位置(0,0)和(h,w)添加到各自的切割列表中。这样做是为了确保这些位置也被视为可能的切割点。
然后,这两个列表分别进行排序。这是为了确保在查找可能的切割点时,它们是按照从左到右的顺序排列的。
接下来,函数使用pairwise函数从horizontalCuts和verticalCuts列表中分别生成一系列连续的切割点对,并计算相邻点之间的最大差值。这样做是为了找出可能的切割宽度和高度。
最后,函数返回这个最大面积值(使用取模操作,以防结果超过10^9+7)。
java
class Solution {
public int maxArea(int h, int w, int[] horizontalCuts, int[] verticalCuts) {
final int mod = (int) 1e9 + 7;
Arrays.sort(horizontalCuts);
Arrays.sort(verticalCuts);
int m = horizontalCuts.length;
int n = verticalCuts.length;
long x = Math.max(horizontalCuts[0], h - horizontalCuts[m - 1]);
long y = Math.max(verticalCuts[0], w - verticalCuts[n - 1]);
for (int i = 1; i
代码中使用了动态规划的思想,将原问题分解为子问题来求解。首先,对水平和垂直切割线进行排序,然后分别计算每一行和每一列的最长距离。接着,将矩形的宽度和高度减去最长的距离,得到剩余的宽度和高度。最后,取剩余宽度和高度中的最大值,即为路径的长度。
在代码实现中,使用了一个辅助函数dp来计算子问题的最优解。首先初始化两个dp数组,分别表示每一行和每一列的最长距离。然后遍历每一行和每一列,计算当前行或列的最长距离,并更新dp数组。最后返回路径的长度。
这个算法的时间复杂度为O(m*n),其中m和n分别为水平切割线和垂直切割线的数量。由于该算法只需要遍历一次切割线,因此时间复杂度可以进一步优化为O(min(m,n))。
GO
func maxArea(h int, w int, horizontalCuts []int, verticalCuts []int) int {
horizontalCuts = append(horizonta服务器托管网lCuts, []int{0, h}...)
verticalCuts = append(verticalCuts, []int{0, w}...)
sort.Ints(horizontalCuts)
sort.Ints(verticalCuts)
x, y := 0, 0
const mod int = 1e9 + 7
for i := 1; i b {
return a
}
return b
}
RUST
impl Solution {
pub fn max_area(h: i32, w: i32, mut horizontal_cuts: Vec, mut vertical_cuts: Vec) -> i32 {
const MOD: i64 = 1_000_000_007;
horizontal_cuts.sort();
vertical_cuts.sort();
let m = horizontal_cuts.len();
let n = vertical_cuts.len();
let mut x = i64::max(horizontal_cuts[0] as i64, h as i64 - horizontal_cuts[m - 1] as i64);
let mut y = i64::max(vertical_cuts[0] as i64, w as i64 - vertical_cuts[n - 1] as i64);
for i in 1..m {
x = i64::max(x, horizontal_cuts[i] as i64 - horizontal_cuts[i - 1] as i64);
}
for i in 1..n {
y = i64::max(y, vertical_cuts[i] as i64 - vertical_cuts[i - 1] as i64);
}
((x * y) % MOD) as i32
}
}
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