//建立这样一个对象,每次绘制时可以加入到一个缓存中,以后可以实现拖动等操作
var Point = function (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
};
var Polygon = function (centerX, centerY, radius, sides, startAngle, strokeStyle, fillStyle, filled) {
this.x = centerX;
this.y = centerY;
this.radius = radius;
this.sides = sides;
this.startAngle = startAngle;
this.strokeStyle = strokeStyle;
this.fillStyle = fillStyle;
this.filled = filled;
};
Polygon.prototype = {
getPoints: function () {//保存多边形的点的数组,根据多边形的边来绘制的,是一个规则的图形
var points = [],
angle = this.startAngle || 0;
for (var i=0; i
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