一个进程一定有一个主线程,主线程之外创建出来的线程称为子线程
多线程编程,其实就是在主线程之外创建子线程,让子线程和主线程并发运行,完成各自的任务。
Rust语言支持多线程编程。
Rust语言标准库中的 std::thread 模块用于多线程编程。
std::thread 提供很很多方法用于创建线程、管理线程和结束线程。
一、创建线程
使用std::thread::spawn()方法创建一个线程。
pub fn spawn(f: F) -> JoinHandle
参数 f 是一个闭包,是线程要执行的代码。
范例
use std::thread; // 导入线程模块
use std::time::Duration; // 导入时间模块
fn main() {
//创建一个新线程
thread::spawn(|| {
for i in 1..10 {
println!("hi number {} from the spawned thread!", i);
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
});
// 主线程要执行的代码
for i in 1..5 {
println!("hi number {} from the main thread!", i);
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
}
编译运行结果如下
hi number 1 from the main thread!
hi number 1 from the spawned thread!
hi number 2 from the main thread!
hi number 2 from the spawned thread!
hi number 3 from the main thread!
hi number 3 from the spawned thread!
hi number 4 from the spawned thread!
hi number 4 from the main thread!
咦,执行结果好像出错了? 是吗?
当主线程执行结束,那么就会自动关闭创建出来的子线程。
上面的代码,我们调用 thread::sleep() 函数强制线程休眠一段时间,这就允许不同的线程交替执行。
虽然某个线程休眠时会自动让出cpu,但并不保证其它线程会执行。这取决于操作系统如何调度线程。
这个范例的输出结果是随机的,主线程一旦执行完成程序就会自动退出,不会继续等待子线程。这就是子线程的输出结果不全的原因。
二、让主线程等待子线程
默认情况下,主线程并不会等待子线程执行完毕。为了避免这种情况,我们可以让主线程等待子线程执行完毕然后再继续执行。
Rust标准库提供了 join() 方法用于把子线程加入主线程等待队列。
spawn(f: F) -> JoinHandle
范例
use std::thread;
use std::time::Duration;
fn main() {
let handle = thread::spawn(|| {
for i in 1..10 {
println!("hi number {} from the spawned thread!", i);
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
});
服务器托管网 for i in 1..5 {
println!("hi number {} from the main thread!", i);
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
handle.join().unwrap();
}
编译运行结果如下
hi number 1 from the main thread!
hi number 1 from the spawned thread!
hi number 2 from the spawned thread!
hi number 2 from the main thread!
hi number 3 from the spawned thread!
hi number 3 from the main thread!
hi number 4 from the main thread!
hi number 4 from the spawned threa服务器托管网d!
hi number 5 from the spawned thread!
hi number 6 from the spawned thread!
hi number 7 from the spawned thread!
hi number 8 from the spawned thread!
hi number 9 from the spawned thread!
从输出结果来看,主线程和子线程交替执行。
主线程等待子线程执行完毕是因为调用了 join() 方法。
三、move强制所有权迁移
这是一个经常遇到的情况:
实例
use std::thread;
fn main() {
let s = "hello";
let handle = thread::spawn(|| {
println!("{}", s);
});
handle.join().unwrap();
}
在子线程中尝试使用当前函数的资源,这一定是错误的!因为所有权机制禁止这种危险情况的产生,它将破坏所有权机制销毁资源的一定性。我们可以使用闭包的move关键字来处理:
实例
use std::thread;
fn main() {
let s = "hello";
let handle = thread::spawn(move || {
println!("{}", s);
});
handle.join().unwrap();
}
四、消息传递
使用通道传递消息,通道有两部分组成,一个发送者(transmitter)和一个接收者(receiver)。
std::sync::mpsc包含了消息传递的方法:
实例
use std::thread;
use std::sync::mpsc;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
thread::spawn(move || {
let val = String::from("hi");
tx.send(val).unwrap();
});
let received = rx.recv().unwrap();
println!("Got: {}", received);
}
运行结果:
Got: hi
子线程获得了主线程的发送者tx,并调用了它的send方法发送了一个字符串,然后主线程就通过对应的接收者rx接收到了。
服务器托管,北京服务器托管,服务器租用 http://www.fwqtg.net
相关推荐: IEJoin: 提高 Databend range join 性能
作者:王旭东 Databend 研发工程师 https://github.com/xudong963 IEJoin 算法可以高效的处理时序场景中的 Range(ASOF) Join。 Join conditions Equi condition 在 下面 SQ…