大家好,我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式
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本书的写作花了我300多个小时,将近3个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的3D引擎和编辑器
整个写作过程我记录在下面的文章中:
《3D编程模式》写书记录
- 关于本书作者
- 本书特色
- 读者对象
- 本书主要内容
- 如何阅读本书
- 致谢
关于本书作者
本书作者是杨元超,他之前在腾讯、阿里工作过,在Web3D领域有1万小时的开发经验,主要负责Web3D引擎开发、编辑器开发
他的代表作如下:
- Wonder-Web3D开源引擎和开源编辑器
- Meta3D-Web3D低代码平台
他至少完全重写了5次3D引擎,完全重写了2次编辑器,commit至少7000次,有效代码行数至少20万以上。
他为4家公司提供了3D引擎和编辑器的技术顾问、咨询的服务
他主要有下面的技术成果:
我有什么知识沉淀
本书特色
- 使用函数式编程范式
- 每个模式相互独立,用户可以选择性的阅读,降低学习成本
- 模式是从实际开发经验中提炼而来,实战性强
读者对象
本书提出的3D编程模式主要适用于:
- 3D引擎开发
- 编辑器及工具开发
本书的目标读者如下:
- 3D引擎、游戏引擎开发者
- 编辑器开发者
- Web3D开发者
- 函数式编程的爱好者
本书能给读者带来下面的收益:
- 学习适用于函数式编程的设计原则
- 学习3D引擎和编辑器的编程模式
- 可以直接应用案例代码到项目中
本书主要内容
本书共分为8个章节,第1章结合项目的实战应用案例,回顾经典的设计原则;第2-8章根据自己Web3D引擎和编辑器的项目经验,提出了7种新的3D编程模式
本书目录:
- 第1章 再看设计原则
- 第2章 依赖隔离模式
- 第3章 积木模式
- 第4章 管道模式
- 第5章 ECS模式
- 第6章 多线程模式
- 第7章 撤销重做模式
- 第8章 拼接模式
如何阅读本书
本书中所有的例子都是用Typescript和Rescript语言实现的,以Typescript语言为主,其中图形API使用WebGL
在阅读此书前,读者应当有至少2年的开发经验,使用过WebGL、OpenGL、DX9等图形API或者开发过编辑器、工具等应用
我建议读者按照下面的顺序阅读本书:
1.阅读第一章,了解各个设计原则的定义和相关的案例说明
2.按照个人的需要,选择性地阅读第二到八章的各个模式章节。读者可以首先阅读模式章节中的“使用场景”,如果符合自己的需求再详细阅读该模式章节
致谢
感谢各位热心的读者给出阅读反馈!感谢各位老师、大德的支持!
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