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接口和类
在 TypeScript 中,接口(Interfaces)和类(Classes)是实现面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)的基础工具。这些工具提供了一种方式来定义和组织复杂的数据结构和行为。
接口
接口在 TypeScript 中扮演着关键的角色,用于强类型系统的支持。接口可以描述对象的形状,使我们可以编写出预期的行为。接口可用于描述对象、函数或者类的公共部分。
以下是一个基本的接口示例:
interface LabelledValue {
label: string;
}
function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {
console.log(labelledObj.label);
}
let myObj = { size: 10, label: "Size 10 Object" };
printLabel(myObj);
在这个例子中,LabelledValue
接口就像一个名片,告诉其他代码,只要一个对象有label
属性,并且类型为string
,那么就可以认为它是LabelledValue
。
接口也可以描述函数类型:
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string): boolean {
let result = src.search(sub);
return result > -1;
}
此外,接口还能用于描述数组和索引类型:
interface StringArray {
[index: number]: string;
}
let myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];
interface Dictionary {
[index: string]: string;
}
let myDict: Dictionary;
myDict = { "key": "value" };
类
与传统的 JavaScript 一样,TypeScript 也使用类(Classes)来定义对象的行为。然而,TypeScript 的类具有一些额外的特性,如访问修饰符(Access Modifiers)、静态属性(Static Properties)、抽象类(Abstract Classes)等。
以下是一个基本的类示例:
class Greeter {
greeting: string;
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter = new Greeter("world");
TypeScript 还引入了访问修饰符 public
、private
和 protected
。如果没有指定访问修饰符,则默认为 public
。
class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
TypeScript 类还支持继承,通过extends
关键字可以创建一个子类。子类可以访问和改变父类的属性和方法:
class Animal {
name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
bark() {
console.log('Wo
of! Woof!');
}
}
const dog = new Dog('Tom');
dog.bark();
dog.move(10);
dog.bark();
为了实现多态,TypeScript 提供了抽象类的概念。抽象类是不能被实例化的类,只能作为其他类的基类。抽象类中可以定义抽象方法,抽象方法必须在派生类中实现:
abstract class Animal {
abstract makeSound(): void;
move(): void {
console.log('roaming the earth...');
}
}
class Dog extends Animal {
makeSound() {
console.log('Woof! Woof!');
}
}
const myDog = new Dog();
myDog.makeSound();
myDog.move();
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