会议/期刊: ICML
年份: 2022
1. Vanilla Transformer Block(MHSA+FFN)
原本的Transformer的Block遵循如下的设计范式:MHSA(多头自注意力)+ 一层或者两层的FFN(全连接层),如下图所示。我们只考虑FFN的话,其数学表达式如下:T表示句子长度,d表示词向量维度(也表示模型隐藏层维度),e表示expanded intermediate 特征大小。
[{cal O}=phi(X W_{u})W_{o}mathrm{~Where~},, Xinmathbb{R}^{Ttimes d}, W _{u}inmathbb{R}^{dtimes e},W_{o}inmathbb{R}^{etimes d}
]
2. 改进Transformer Block (MHSA+GLU)
后面有工作对FFN做了改进,提出了GLU(Gated Linear Unit)结构,并且发现能有效提升模型性能。GLU结构大致如下图。简单理解就是有两个支路,两条支路都是全连接层加激活函数。两条支路的激活函数可以不同。最后两路的结果会做element-wise相乘,得到的结果会再经过一个全连接层进行处理。
上图左边的GLU结构的数学表达式如下:
[begin{array}{l l}{{U=phi_{u}(X W_{u}),}}&{{V=phi_{v}(X W_{v})}} {{{O}=left(U odot Vright)W_{o}}}tag{1}end{array}
]
其中(U,Vinmathbb{R}^{Ttimes e},Oinmathbb{R}^{Ttimes d})
3. GAU(Gated Attention Unit)
上面的GLU和注意力模块是独立开的,GAU做了一个很巧的构思把二者融合到了一个模块,其结构和伪代码如下图所示
GAU的数学表达式如下:
[{O}=(Uodothat{V})W_{o}quadmathrm{where}quadhat{V}=A V tag{2}
]
其中
[begin{array}{l l}{{Z=phi_{z}(X W_{z})}}&{{qquadinmathbb{R}^{Ttimes s} }} {{A=operatorname{relu}^{2}left(mathcal{Q}(Z)mathcal{K}(Z)^{top}+bright)}}&{{qquadinmathbb{R}^{Ttimes T} }}tag{3}end{array}
]
可以看到在计算注意力矩阵A用到的Q和K是基于共享的矩阵Z计算得到的,(mathcal{Q}(Z), mathcal{K}(Z))都是对矩阵Z做per-dim的归一化,类似于LayerNorm。得到注意力A后,还要经过ReLU激活函数,然后取二次方,即(relu^2),这个是在《Primer: Searching for Efficient Transformers for Language Modeling》论文中用NAS搜索出来的。
3.1 参数量比较
下面我们比较一下 MHSA +MLP/GLU与 GAU 结构的参数量:
- MHSA+MLP/GLU
- MHSA: Q, K, V对应的映射模块权重均为hdd/h=dd,最后MHSA的Dense层的权重参数量也是dd,所以MHSA的参数量为4dd
- MLP: 通常是两个全连接层,每个的权重参数量为de,一般e=4d,所以MLP模块的权重参数量为 2 * (de)=2* (d4d)=8d*d
- GLU: 如果采用GLU结构,那么权重参数量则为3de=12dd
- 总结:如果采用MHSA+MLP,则参数量是12dd;如果采用MHSA+GLU,则参数量是16dd
- GAU参数量为3de+ds。通常s会远远小于d,所以参数量近似为3de。改论文中,作者设置e=2d,那么GAU模块的参数量则为6d*d。换言之两个GAU级联后的参数量等价于MHSA+MLP。
3.2 计算复杂度比较
对比GLU+MHSA和GAU,我们可以看到GAU只有一个head,而且去掉了Softmax,而且实验结果显示GAU的表现和原来的MHSA+MLP也不分伯仲,甚至更好
但是,仔细分析一下,我们会发现GAU的计算复杂度和原本的自注意力机制一样,仍旧是句子长度的二次方,即(O(T^2))。
下面我们分析一下二次复杂度的来源,GAU和原始的自注意力机制的计算都可以用如下的数学公式表示:
[A=phi(QK^T)V
]
在原始的自注意力机制中,激活函数(phi)是softmax,而在GAU中是(ReLU^2)。矩阵(Q, Kinmathbb{R}^{Ttimes d}),二者矩阵乘法的复杂度为(O(Ttimes d times T)),如果只考虑句子长度,我们可以将d忽视,所以复杂度为(O(T^2)).
后续的一些尝试将复杂度降低至线性复杂度的方法的思路是这样的,
[phi(QK^T)Vrightarrow(phi_q(Q)phi_k(K)^T)V=phi_q(Q)(phi_k(K)^TV)
]
简而言之就是尝试将矩阵(K^T)和(V)先做矩阵乘法,这样一来它们的复杂度则为(O(dtimes T times d)),得到大小为(mathbb{R}^{dtimes d})的矩阵,该矩阵再和(Q)相乘,计算复杂度同样是(O(dtimes T times d))。
3.3 推理阶段的复杂度
我们接下来考虑推理时GAU的复杂度。
我们知道GAU会先算(M=K^TV),然后再计算(QM),所以我们先着重分析一下矩阵(M)的计算。
由于推理阶段采用的是自回归的解码方式,也就是说K和V的长度(即词数量)是从1逐渐增加到T的。考虑t时刻的情况,要得到矩阵(M_t), 我们需要(O(d*t*d))的计算复杂度,随着t逐渐从1增加到T,计算复杂度是不断增加的,换言之计算复杂度是(O(Td^2))。
这里其实有一个计算上的技巧,即我们需要先存储上一次的结果(M_{t-1})。当到t时刻的时候,我们计算出新词的(K_t,V_tinmathbb{R}^{1times d})向量,然后计算(K_t^TV_tinmathbb{R}^{dtimes d}),最后将这个值和(M_{t-1})累加即可得到(M_t),即
[M_t=M_{t-1}+K_t^TV_t tag{4}
]
简而言之,每个时刻(即有新的词输入的时候),只需要计算新词的(K_t^TV_t)即可,因此空间复杂度是(O(d^2)),计算复杂度始终保持为(O(d^2)),相比于原来的(O(Td^2))计算复杂度有了明显改进。
上述这种计算技巧在推理阶段非常有效,可以很巧妙地降低计算复杂度。但是,在训练阶段就会有问题了,因为这个技巧是基于自回归的特点设计的,也就是说推理阶段就像RNN一样,每次只新增一个单词,无需考虑并行性。训练阶段输入的数据一般是大小为(btimes Ttimes d)的张量,如果想采用上面的计算技巧,那么训练阶段的输入就需要像推理阶段一样,显然这会得不偿失,因为这样无法并行计算了。
4. Mixed Chunk Attention
为了解决上面提到的推理计算技巧无法应用到训练阶段,本文作者提出了Mixed Chunk Attention方法,该方法将Partial Attention(简单理解就是只计算更重要部分的注意力,但是实际上这类方法的计算效率不高,因为计算是不规则和碎片化的)和Linear Attention的优点进行了结合。
上面图中每个圆圈代表一个单词的词向量,中间的正方形表示(M_t=M_{t-1}+K_t^TV_t)。
图(top)表示原始的注意力机制计算方法,每次计算注意力矩阵的复杂度是(O(T^2d))。
图(middle)即表示通过公式(4)可以复用前一时刻的结果,将计算复杂度降低至(O(d^2)),但是在这种类似RNN的计算方式缺乏并行性,很难在训练阶段使用
图(bottom)则做了这种,所以称作mixed chunk attention (MCA)。假设输入序列维度是(btimes Ttimes d),后面为避免符号太多,我们省略batch size,即(b)。由图(bottom)可以看到,MCA其实就是将原来的一个句子划分成(G)个chunk,每个chunk包含(C)个单词(该论文取(C=256)),也就是说原来的句子长度(T=Gtimes C)。所以原本的输入序列(Ttimes drightarrow Gtimes Ctimes d)。原本的GAU模块转变成了如下图:
为方便理解,我们只考虑单个chunk,那么对于第(g)个chunk,则中间结果(U_ginmathbb{R}^{Ctimes e},V_ginmathbb{R}^{Ctimes e},Z_ginmathbb{R}^{Ctimes s},)其中Q,K矩阵是基于共享的(Z_g)采用不同的放射变化得到的,具体而言会有两套Q,K矩阵:
- 一套用于计算local Attention的复杂度为二次方的(Q_g^{quad},K_g^{quad}inmathbb{R}^{Ctimes s})。如图5(bottom)最下面那一行圆圈所示,每两个圆圈之间会计算彼此之间的注意力矩阵,这其实可以理解成一种稀疏的注意力,其计算公式如下
[hat{V}_g^{quad}=relu^2(Q_g^{quad}K_g^{quad}+B)V_g tag{5}
]
单个chunk的local Attention的计算中的(Q_g^{quad}K_g^{quad})计算复杂度为(O(C^2s)),计算得到的结果与矩阵(V_g)相乘的计算复杂度为(O(C^2e)),因为(s
- 另一套是用于计算global Attention的复杂度为线性的(Q_g^{lin},K_g^{lin}inmathbb{R}^{Ctimes s})。我们其实可以将图5(bottom)最下面每两个圆圈视为一个圆圈,就像图5(middle)一样。此时计算global Attention可以分成两种情况:训练和推理,或者也可以称作Non-Causal和Causal。Causal表示因果,即下一个单词的预测依赖前面的输入,这就对应推理。两种情况的具体计算公式如下:
- Non-Causal (训练):
[hat{V}_g^{lin}=Q_g^{lin}(sum_{h=1}^G{K_h^{lin}}^TV_h) tag{6}
]
训练阶段其实可以不用像公式(6)那样分chunk的去计算,我们其实可以直接用完整的矩阵(Q^{lin},K^{lin}inmathbb{R}^{Ttimes s})直接计算得到公式(6)右边的累加项。
我们再看看计算复杂度,({K_h^{lin}}^TV_h)的计算复杂度为(O(Cse)),累加G个chunk,那么复杂度就是(O(GCse)=O(Tse)=O(Tsd))。矩阵Q与KV计算的到矩阵相乘的复杂度为(O(Cse)=O(Csd))。所以公式(6)的计算复杂度近似为(O(Tsd))。
- Causal (推理):
[hat{V}_g^{lin}=Q_g^{lin}(sum_{h=1}^{g-1}{K_h^{lin}}^TV_h) tag{7}
]
根据两套Q,K矩阵,我们可以分别求得(hat{V}_g^{quad},hat{V}_g^{lin}),最后我们将二者相加得到混合注意力,最终第(g)个chunk的输出计算公式如下
[O_g=[U_godot(hat{V}_g^{quad}+hat{V}_g^{lin})]W_o tag{8}
]
Mixed Chunk Attention伪代码如下:
5. 论文中的一些讨论
5.1 Chunk是否需要overlap
前面提到将输入序列划分成多干个chunk,这些chunk彼此之间是没有overlap的。比如说这句话“今天我吃了好多好吃的,有龙虾、鲍鱼、海参和饺子。”,以non-overlap的划分方式将这个句子(总共24个字符)划分成三个chunk,则得到
- [今天我吃了好多好]
- [吃的,有龙虾、鲍]
- [鱼、海参和饺子。]
那么,一个很自然的问题是如果overlap会怎么样呢?结果是否会更好?作者对这个做了测试,实验结果表明overlap的划分chunk的方式的确能够提升模型性能,但是引入了额外的计算成本。与其使用overlap 的chunk划分方式,还不如直接多加几层non-overlapping GAU模块。
5.2 局部和全局注意力的Ablation Study
原论文还做了消融实验,显示相对来说局部注意力比全局注意力更重要,而混合式的效果最好。下面实验中的MC-TFM++是指将Mixed Chunk Attention运用到Transformer++。MC-TFM++和FLASH一样都是线性复杂度,但是用的FFN。可以看到使用GAU的FLASH要明显优于MC-TFM++。
5.3 Chunk大小该如何选择
- 当C和句子长度一样时,此时等价于FLASH-Quad,即计算复杂度为二次方
- 当C=1时,则等价于Linear Attention,但是在做auto-regressive training的时候不够高效,缺少并行性
- 下图给出了在不同句子长度下,C取不同值「128, 256, 512, 1024」的效果,彼此差距不是很大,最终作者选取了256
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