序
一个低代码平台最核心部分,可能大多数人都觉得是渲染器部分,而我更觉得属性设置器才是正正的灵魂所在,渲染器,物料决定了一个低代码平台的下线,而属性设置器决定了上线。就像一千个观众眼中有一千个哈姆雷特一样。今天就带大家看看lowcode-engine是怎么实现属性设置器的。
什么是属性设置器
我们先来梳理一下,我们来写vue的时候,使用一个组件,肯定会有很多属性,事件,样式需要我们去定义,低代码平台也一样,只是简化了我们使用的成本,利用这种可视化的方式去设置,组件的这些参数依然需要有地方去告诉组件,该怎么去渲染。这是就是属性设置器发挥作用的地方了。
设置器主要用于低代码组件属性值的设置,顾名思义叫”设置器”,又称为 Setter。由于组件的属性有各种类型,需要有与之对应的设置器支持,每一个设置器对应一个值的类型。—— lowcode-engine官方定义
我们可以很清晰的看见lowcode-engine将设置器分为四类:
- 属性:展示该物料常规的属性
- 样式:展示该物料样式的属性
- 事件:如果该物料有声明事件,则会出现事件面板,用于绑定事件。
- 高级:两个逻辑相关的属性,条件渲染和循环
其实从上面不难看出,这四个分类基本上涵盖了绝大部分场景的需要。我们在后期只需要根据不同的使用对象开放相对应的功能即可。
该如何实现一个属性设置器
简单的梳理了一下思路与官方可能不完全一致,lowcode-engine实现的相当复杂,再加上是React代码,没有写过,看起来还是有点吃力,这种复杂的系统,lowcode-engine官方采用了面向对象的写法。每一个属性设置器都是一个setter类,他们之间可以相互嵌套,通过path路径操作具体的值,不了解的可以看一下【lodashjs】get和set方法的实现。这样就可以和具体的每一个设置器之间分开来,只需要每个设置抛出对应的值变化。触发事件显示对应值即可。
通过上图我们可以清晰的看见,物料与渲染器,与属性设置器之间的联系,setter与setter的关系,其实也就对应着我们的具体属性结构,有多少个属性就会生成多少setter,彼此之间构成一个树形结构,path路径作为沟通桥梁,获取值修改值。
贴一段官方代码,这个就是setter实现的一个接口,定义每一个setter拥有的属性方法,都贴心的给出了注释
export interface SettingTarget {
/**
* 同样类型的节点
*/
readonly isSameComponent: boolean;
/**
* 一个
*/
readonly isSingle: boolean;
/**
* 多个
*/
readonly isMultiple: boolean;
/**
* 编辑器引用
*/
readonly editor: IEditor;
/**
* 访问路径
*/
readonly path: Array;
/**
* 顶端
*/
readonly top: SettingTarget;
/**
* 父级
*/
readonly parent: SettingTarget;
/**
* 获取当前值
*/
getValue: () => any;
/**
* 设置当前值
*/
setValue: (value: any) => void;
/**
* 取得子项
*/
get: (propName: string | number) => SettingTarget | null;
/**
* 取得子项
*/
getProps?: () => SettingTarget;
/**
* 获取子项属性值
*/
getPropValue: (propName: string | number) => any;
/**
* 设置子项属性值
*/
setPropValue: (propName: string | number, value: any) => void;
/**
* 清除已设置值
*/
clearPropValue: (propName: string | number) => void;
/**
* 获取顶层附属属性值
*/
getExtraPropValue: (propName: string) => any;
/**
* 设置顶层附属属性值
*/
setExtraPropValue: (propName: string, value: any) => void;
// @todo 补充 node 定义
/**
* 获取 node 中的第一项
*/
getNode: () => any;
}
当然这个是内部实现了,要实现一个具体的setter,不需要怎么复杂,这个只是内部lowcode-engine内部流转,
下面官方给出的几个设置器,有兴趣可以去看看怎么去实现的,最核心的部分是ArraySetter和ObjectSetter,这两个setter提供属性嵌套的能力,也是最常用的.
【官方设置器源码仓库】
【官方设置器列表说明】
最后
优秀的属性设置器,
- 需要有优秀的扩展性
- 优秀的交互性
- 简化设置优先原则
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- 【低代码系列之序章】打翻前端的狗碗?
- 【低代码系列之万物之初】重生之梦回Dreamweaver?
- 【低代码系列之万物互联】怎么打通物料,渲染器,属性设计器?
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