5.3场景创建
现在我们来设定一下我们的游戏场景:480*700像素的画布。下面是我们要做的事情。
1、设置游戏标题、导入游戏资源。
2、更新屏幕,将游戏背景显示出来。
我们先来看代码段一:
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exitscreen_width, screen_height = 480, 700
screen=pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
background=pygame.image.load(“resources/images/background.png”)
pygame.display.set_caption(‘雷雷的太空大战’)pygame.init()
from pygame.locals import *:pygame.locals模块里面包含了很多pygame需要用到的常量,例如set_mode里面窗口的标志(flags)的类型等。另外,程序想使用pygame.locals模块里面pygame的常量的话,就需要使用“from pygame.locals import *”。
from sys import exit:我们需要用到exit函数来关闭窗口,从sys库中导入。
screen_width, screen_height = 480, 700:背景图片的分辨率实际是480*700。
pygame.display.set_mode:set_mode()函数将会创建一个显示面板(surface),在这里用来显示窗口的大小,如果没有输入或者设置为(0, 0)的话,系统将会把surface的分辨率设置成当前屏幕分辨率(pygame uses sdl version 1.2.10 or above)。
pygame.init():将会初始化所有导入的pygame模块。
background=pygame.image.load(“resources/images/background.png”):resources文件夹要跟你的py文件放在一起。
现在我们来绘制游戏场景。代码如下:
while 1:
screen.blit(background,(0,0))
pygame.display.update()
#测试时关闭窗口用
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
running = False
pygame.display.quit()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
screen.blit(background,(0,0)):用来绘制图像,第一个参数是图像资源,第二个参数决定图像放置的位置(左上角的坐标)。
pygame.display.update:更新屏幕。
将代码整合起来,整合后完整代码如下:
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exitscreen_width, screen_height = 480, 700
screen=pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
background=pygame.image.load(“resources/images/background.png”)
pygame.display.set_caption(‘雷雷的太空大战’)pygame.init()
while 1:
screen.blit(background,(0,0))
pygame.display.update()
#测试时关闭窗口用
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
running = False
pygame.display.quit()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
运行这段代码,在画布上,我们看到深蓝色的太空中星星点点。见下图5-1。
图5-1
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