[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 行 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 行 列的雷区中的地雷分布,要求计算出服务器托管网每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 和 ,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 行,每行 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 表示相应格子是地雷格,字符 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 行,每行 个字符,描述整个雷区。用 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例 #1
样例输入 #1
3 3
*??
???
?*?
样例输出 #1
*10
221
1*1
样例 #2
样例输入 #2
2 3
?*?
*??
样例输出 #2
2*1
*21
提示
对于 的数据,。
思路
如果是*直接输出;如果是?则对八个方向进行计数,注意判断是否越界。
AC代码
#include
#define AUTHOR "HEX9CF"
using namespace std;
const int maxn = 105;
int main()
{
int n, m;
char gnd[maxn][maxn];
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i > ch;
gnd[i][j] = ch;
}
}
for (int i = 0; i = 0 && x = 0 && y
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