一、功能需求
设计一个Java弹球小游戏的思路如下:
-
创建游戏窗口:使用Java图形库(如Swing或JavaFX)创建一个窗口,作为游戏的可视化界面。
-
绘制游戏界面:在游戏窗口中绘制游戏所需的各个元素,包括弹球、挡板、得分等。
-
弹球移动:使用一个线程或定时服务器托管网器来控制弹球的移动。在每个时间间隔内,更新弹球的位置,并检测碰撞情况。
二、分析实现
主要是对弹力球远动轨迹的计算,同时控制边界的界定,碰到边框,就需要控制弹力球进行反弹。
【主要代码】
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i = 750 && yy[i] = 550) {
tag[i] = 3;
changeRGB(i);
speed[i] = (int) 服务器托管网(Math.random() * 8)+1;
}
break;
case 1:
xx[i]-=speed[i];
yy[i]+=speed[i];
if (xx[i] = 550) {
tag[i] = 2;
changeRGB(i);
speed[i] = (int) (Math.random() * 8)+1;
}
break;
case 2:
xx[i]-=speed[i];
yy[i]-=speed[i];
if (xx[i] = 750 && yy[i]
三、效果展示
四、完整代码获取
经典项目Java小游戏-弹力球资源-CSDN文库
服务器托管,北京服务器托管,服务器租用 http://www.fwqtg.net
文章目录 简介 软件依赖 部署方案 二、安装 1.下载并解压 2.ssh免密登录 3.修改配置文件 3.启动集群 4.访问 Web UI 简介 Flink独立模式(Standalone)是部署 Flink 最基本也是最简单的方式:所需要的所有 Flink 组件…