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简介:
前缀和:
差分:
简介:
前缀和:
前缀和指一个数组的某下标之前的所有数组元素的和(即数列的前n项求和),前缀和是一种重要的预处理,能够降低算法的时间复杂度,可以快速地求出某一段的和,对于处理区间之间的问题是往往十分高效
差分:
差分实际上就是构建一个数组,让原数组是差分数组的前缀和数组
额,暂且就讲这么直白点吧,讲的太深了你又听不懂了。只要知道什么时候去用它们就行了。最重要的还是在应用中去体会!
上模板:
前缀和:
前缀和用于求区域的元素和
(注意:前缀和数组,我建议你一定要开long long,不然容易越界)
一维前缀和:
for(int i=1;i
我建议你a[0]不要放元素,这样子初始化更方便,哈哈哈
二维前缀和:
这个是创建前缀和的一个从(1,1)到(i,j)的 “和矩阵”。
比如suf[1][1]就直接等于a[1][1],suf[2][2]就等于a[1][1],a[1][2],a[2][1],a[2][2],类似这种的矩阵
void create_suf(){
for(int i=1;i
我也建议你a[ ][ ]也是从(1,1)开始放元素,这样初始化很方便。
这个是获取从(x1,y1)到(x2,y2)对角线内元素的和,注意是闭区间的(我已经打注释了)
int get_suf(int x1,int y1,int x2,int y2){//左右都是闭区间
return suf[x2][y2]-suf[x2][y1-1]-suf[x1-1][y2]+suf[x1-1][y1-1];
}
上面两部分就是核心代码(俗称板子,这是我最常用的板子,经过优化后,还算简短美观的!)!好了,下面是完全的使用代码
#include
using namespace std;
typedef long long ll;
int a[4][4]; //二维前缀和(起点必须从1,1开始,这样简单)
ll suf[4][4];
void create_suf(){
for(int i=1;i
差分:
差分用于求数据多次变动后的结果,后者是前者的进阶用法,但公式差不多,你可以仔细体会一下
(注意: suf数组必须开ll dif数组必须多开一层 二维前缀和或差分必须从1,1开始)
一维差分:
核心模板:数据变动部分(从x下标到y下标都加z)
void add(int x,int y,int z){
suf[x]+=z;suf[y+1]-=z服务器托管网;//因为x到y都要加z
}
完整代码 :(相当于一口气把3个数据变化操作全做了,这就是为什么差分快速的原因)
#include
using namespace std;
typedef long long ll;
ll suf[6]; //这个数组既是dif也是suf,必须多开一层,且用ll
void add(int x,int y,int z){
suf[x]+=z;suf[y+1]-=z;//因为x到y都要加z
}
int main(){
int a[5]={1,2,3,4,5}; //一维差分
add(2,4,5);//从2到5的元素都加5
add(1,3,2);//从1到3元素都加2
add(0,2,-3);//都-3
for(int i=1;i
二维差分:
模板:这里是数据变动部分(从(x1,y1)到(x2,y2)都变动z)
void add(int x1,int y1,int x2,int y2,int z){ //dif的作用在后面元素(可能用不到),所以才让你多开一层
dif[x1][y1]+=z;dif[x2][y2+1]-=z;dif[x2+1][y2]-=z;dif[x2+1][y2+1]+=z;
}
注意:我也注释了,就是dif总要在x2和y2后面加上对前面加z的抵消,故才让你多开一层dif数组
这里是由dif数组转为suf数组,相当于一口气处理了所有的数据变动,然后再加给原数组即可
void create_suf(){
for(int i=1;i
上面就是模板,下面是完整代码:
#include
using namespace std;
typedef long long ll;
int a[4][4],dif[5][5]; //dif要多开一层
ll suf[4][4];
void add(int x1,int y1,int x2,int y2,int z){ //dif的作用在后面元素(可能用不到),所以才让你多开一层
dif[x1][y1]+=z;dif[x2][y服务器托管网2+1]-=z;dif[x2+1][y2]-=z;dif[x2+1][y2+1]+=z;
}
void create_suf(){
for(int i=1;i
下面就开始练题了,不管是什么事情,实操才是最重要的
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