在前面已经介绍了在Android中如何创建、开启、休眠和中断线程。不过,此时并没有在新创建的子线程中对UI界面上的内容进行操作,如果应用前面介绍的方法对UI界面进行操作,将抛出异常。
为此,Android中引入了Handler消息传递机制,来实现在新创建的线程中操作UI界面。下面将对Handler消息传递机制进行介绍。
1.循环者Looper介绍
在介绍Looper之前,需要先了解一下MessageQueue的概念。在Android中,一个线程对应一个Looper对象,而一个Looper对象又对应一个MessageQueue(消息队列)。MessageQueue用于存放Message(消息),在MessageQueue中,存放的消息按照FIFO(先进先出)原则执行,由于MessageQueue被封装到Looper里面,所以这里不对MessageQueue进行过多介绍。
Looper对象用来为一个线程开启一个循环消息,从而操作MessageQueue。默认情况下,Android中新创建的线程时没有开启消息循环的,但是主线程除外。系统自动为主线程创建Looper对象,开启消息循环。所以,当在主线程中应用下面的代码创建Handler对象时不会出错,而如果在新创建的非主线程中创建Handler对象,将产生java.lang.RuntimeException:Can’t create handle inside thread that has not called Looper.prepare()的异常信息。
Handler handler2=new Handler();
如果想要在非主线程中创建Handler对象,首先需要使用Looper类的prepare()方法来初始化一个Looper对象,然后创建该Handler对象,再使用Looper类的loop()方法启动Looper,从消息队列中获取和处理消息。
实例:创建一个继承Thread类的LooperThread,并在重写的run()方法中创建一个Handler对象,发送并处理消息。
运行实例,在日志面板(LogCat)上输出如图中所示的内容
Looper类常用的方法如表所示:
prepare()用于初始化Looper
loop()启动Looper线程,线程会从消息队列里获取和处理消息。
myLooper()可以获取当前线程的Looper对象
getThread()用于获取Looper对象所属的线程
quit()用于结束Looper循环
*注意Looper.loop()之后的代码不会被执行,因为该函数内部是一个循环。只有调用Handler.getLooper.quit()方法之后,loop()方法才会终止,其后面的代码才能运行。
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