前言
一、CanvasKeyFrames 是什么?
用来做canvas动画的工具。
二、使用步骤
效果如图:上下波动的线条
1.引入库
代码如下(示例):
在html中引入:
script src="canvas-keyframes.js">/script>
或者使用npm引入
npm i canvaskeyframes
在main.js中引入
import CanvasKeyFrames from 'canvaskeyframes'
2.在组件中使用
templ服务器托管网ate>
div>
div id="box">/div>
/div>
/template>
script>
import CanvasKeyFrames from "canvaskeyframes";
export default {
data() {
return {};
},
created() {},
mounted() {
this.init();
},
methods: {
init() {
let w = document.documentElement.clientWidth;
let h = document.documentElement.clientHeight;
let imgUrl = [];
for (let i = 0; i 150; i++) {
let n = "";
if (i 10) {
n = "0000" + i;
}
if ((i >= 10) & (i 100)) {
n = "000" + i;
}
if (i >= 100) {
n = "00" + i;
}
let obj = {
src:
"https://gf2-cn.cdn.sunborngame.com/website/turbulence/sprites_index/wave_" +
n +
".jpg",
};
imgUrl.push(obj);
}
let frameImgArr = [];
for (let i in imgUrl) {
const img = new Image();
img.src = imgUrl[i].src;
img.onload = () => {
img.onload = null;
frameImgArr[i] = img;
if(i == imgUrl.length - 1) {
let BOX = new CanvasKeyFrames(
document.getElementById("box"),
"array",
frameImgArr,
{
fps: 40,
loop: "infinite",
width: w, //注意,隐藏元素是拿不到宽度的,所以特殊情况下需要指定宽度
height: h,
}
);
BOX.play();
}
};
}
},
},
};
/script>
style lang="scss" scoped>
#box {
width: 100vw;
height: 100vh;
}
/style>
3.参数格式
{
el [canvas容器,必须是DOM对象]
type [图片模式,'array'和 'sprite'模式,array是图片对象数组,sprite是基于宽度扩展的单张雪碧图]
imgs [图片帧对象数组或单图,对应不同模式]
options {
cover: 10, //指定封面帧,默认是0
fps: 30, //默认是24
loop: 10 //初始化默认的循环次数,可以手动设置大于等于1的整数。在formTo中可以设置。默认是infinite。
wid服务器托管网th: 300, //注意,隐藏元素是拿不到宽度的,所以特殊情况下需要指定宽度
height: 300,
_iw: 300, // 雪碧图中单个图片的宽度
_ih: 300, // 雪碧图中单个图片的高度
framesCount: 10 // 雪碧图帧数
}
}
API
CanvasKeyFrames(el, type, imgs, options)
- el canvas容器,必须是DOM对象
- type 图片模式,’array’和 ‘sprite’模式,array是图片对象数组,sprite是基于宽度扩展的单张雪碧图
- imgs 图片帧对象数组或单图,对应不同模式
- options
– List item
– cover 指定封面帧,默认是0
– fps 默认是24
– loop 初始化默认的循环次数,可以手动设置大于等于1的整数。在formTo中可以设置。默认是infinite。
– width 隐藏元素是拿不到宽度的,所以特殊情况下需要指定宽度
– height 隐藏元素是拿不到宽度的,所以特殊情况下需要指定宽度
– _iw 雪碧图中单个图片的宽度
– _ih 雪碧图中单个图片的高度
– framesCount 雪碧图帧数
方法介绍
goto(n) 跳转到某一帧
next() 下一帧
prev() 上一帧
fromTo(from, to, loop, callback)
from [启始帧(从0开始)] to [结束帧数] loop [循环次数,默认是infiniten] callback [回调函数]
toFrom(to, from, loop, callback)
to [启始帧(从高位开始)] from [结束帧数(从低位结束)] loop [循环次数,默认是infiniten] callback [回调函数]
repeatplay(from, to, loop, callback)
fromto正着播一遍,然后回调fromBack,倒着播一遍,然后再回调toBack,进行逻辑判断 from [启始帧(从0开始)] to [结束帧数] loop [循环次数,默认是infinite正播过去,再倒播回来] callback [回调函数]
from(from, loop, callback)
from [启始帧(从0开始)] loop [循环次数,默认是infinite] callback [回调函数]
to(to, loop, callback)
to [结束帧数] loop [循环次数,默认是infinite] callback [回调函数]
pause() 暂停动画
stop() 停止并回到第一帧或cover帧
play() 从当前位置播放动画,会继承上次使用fromTo、form或to的属性
destroy() 销毁对象
总结
如有有什么问题,请评论区留言。
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