对象 Object
- Object 是一个特殊的对象,它本身是一个顶级对象,同时还是一个构造函数,还可以使用字面量的方式声明一个对象
- 本质上是键值对的集合,但是健只能是字符串 或 Symbol
- 使用 . [] 去获取object 的属性,不存在则返回 undefined ,而且可以获取到原型上的属性
- 不是可迭代对象,只能用 for … in 迭代,且遍历顺序是不确定的,或者是使用 Object.keys Object.values Object.entries 得到对应的数组再进行遍历
- 支持使用 json 进行转换
- 如果知识简单的key-value存储,且 key不需要存储复杂类型,使用对象
Map
- es6 提供的健值对集合,健和值都可以是任何数据类型
- 通过 get/set/has/delete/clear 等方法对属性进行查找,不存在获取到原型上的属性一说
- 可以通过 .size 获取内部元素的个数
- 是可迭代对象,可以通过 for of , forEach 迭代,遍历顺序是确定的
- 不支持使用 JSON 进行序列化,所以有 JSON 化的需求的就不能用 map
- map 的原生方法用起来更方便
- 需要频繁地增删键值对时,用Map。
- 也可以使用 WeakMap, 具有Map 的优点,但是只接受对象作为键名
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哈希思想 在顺序和树状结构中,元素的存储与其存储位置之间是没有对应关系,因此在查找一个元素时,必须要经过多次的比较。 顺序查找的时间复杂度为0(N),树的查找时间复杂度为log(N)。 我们最希望的搜索方式:通过元素的特性,不需要对比查找,而是直接找到某个元素…