12、节点的复制
使用 cloneNode() 方法对节点进行复制时,它会复制节点的所有特点包括各种属性
这个方法默认只会复制当前节点,而不会复制节点的子节点
可以传递一个true作为参数,这样该方法也会将元素的子节点一起复制
在本案例中,像li是一个节点,里面的“孙悟空”是一个子节点,需要使用true来一块复制上
13、直接修改css样式
修改样式的方式:元素.style.样式名 = 样式值
如果样式名中含有-,则需要将样式表修改为驼峰命名法
14、读取css样式
getComputedStyle()
- 它会返回一个对象,这个对象中包含了当前元素所有的生效的样式
- 参数:
- 要获取样式的对象
- 要获取的伪元素
- 返回值: 返回的一个对象,对象中存储了当前元素的样式
- 注意: 样式对象中返回的样式值,不一定能来拿来直接计算 所以使用时,一定要确保值是可以计算的才去计算
15、其他读取样式的方式
元素.clientHeight
元素.clientWidth
- 获取元素内部的宽度和高度(包括内容区和内边距)
元素.offsetHeight
元素.offsetWidth
- 获取元素的可见框的大小(包括内容区、内边距和边框)
元素.scrollHeight
元素.scrollWidth
元素.offsetParent
- 获取元素的定位父元素
- 定位父元素:离当前元素最近的开启了定位的祖先元素, 如果所有的元素都没有开启定位则返回body
元素.offsetTop
元素.offsetLeft
元素.scrollTop
元素.scrollLeft
16、间接修改css样式
除了直接修改样式外,也可以通过修改class属性来间接的修改样式
通过class修改样式的好处:
- 可以一次性修改多个样式
- 对JS和CSS进行解耦
元素.classList
是一个对象,对象中提供了对当前元素的类的各种操作方法
元素.classList.add() :向元素中添加一个或多个class
元素.classList.remove(): 移除元素中的一个或多个class
元素.classList.toggle() :切换元素中的class
元素.classList.replace(): 替换class
元素.classList.contains() :检查class
17、事件对象
event 事件
- 事件对象
- 事件对象是有浏览器在事件触发时所创建的对象, 这个对象中封装了事件相关的各种信息
- 通过事件对象可以获取到事件的详细信息 比如:鼠标的坐标、键盘的按键..
- 浏览器在创建事件对象后,会将事件对象作为响应函数的参数传递, 所以我们可以在事件的回调函数中定义一个形参来接收事件对象
18、事件的冒泡
在DOM中存在着多种不同类型的事件对象
多种事件对象有一个共同的祖先 Event
- event.target 触发事件的对象
- event.currentTarget 绑定事件的对象(同this)
- event.stopPropagation() 停止事件的传导
- event.preventDefault() 取消默认行为
事件的冒泡(bubble)
- 事件的冒泡就是指事件的向上传到
- 当元素上的某个事件被触发后,其祖先元素上的相同事件也会同时被触发
- 冒泡的存在大大的简化了代码的编写,但是在一些场景下我们并不希望冒泡存在 不希望事件冒泡时,可以通过事件对象来取消冒泡
在事件的响应函数中:
event.target :
表示的是触发事件的对象
this 绑定事件的对象
event.stopPropagation()
取消事件的传导
BOM编程
1、初识BOM
BOM
- 浏览器对象模型
- BOM为我们提供了一组对象,通过这组对象可以完成对浏览器的各种操作
- BOM对象:
- Window —— 代表浏览器窗口(全局对象)
- Navigator —— 浏览器的对象(可以用来识别浏览器)
- Location —— 浏览器的地址栏信息
- History —— 浏览器的历史记录(控制浏览器前进后退)
- Screen —— 屏幕的信息
- BOM对象都是作为window对象的属性保存的,所以可以直接在JS中访问这些对象
2、navigator
- Navigator —— 浏览器的对象(可以用来识别浏览器)
userAgent
返回一个用来描述浏览器信息的字符串
3、location
location 表示的是浏览器地址栏的信息
- 可以直接将location的值修改为一个新的地址,这样会使得网页发生跳转
- location.assign() 跳转到一个新的地址
- location.replace() 跳转到一个新的地址(无法通过回退按钮回退)
- location.reload() 刷新页面,可以传递一个true来强制清缓存刷新
- location.href 获取当前地址
4、history
history.back()
- 回退按钮
history.forward()
- 前进按钮
history.go()
- 可以向前跳转也可以向后跳转
5、定时器
通过定时器,可以使代码在指定时间后执行
- 设置定时器的方式有两种:
setTimeout()
- 参数:
- 回调函数(要执行的代码)
- 间隔的时间(毫秒)
- 关闭定时器
clearTimeout()
setInterval()
每间隔一段时间代码就会执行一次
- 参数:
- 回调函数(要执行的代码)
- 间隔的时间(毫秒)
- 关闭定时器
clearInterval()
6、深入理解定时器
定时器的本质
就是在指定时间后将函数添加到消息队列中
setInterval() 没间隔一段时间就将函数添加到消息队列中
但是如果函数执行的速度比较慢,它是无法确保每次执行的间隔都是一样的
7、事件循环
事件循环(event loop)
- 函数在每次执行时,都会产生一个执行环境
- 执行环境负责存储函数执行时产生的一切数据
- 问题:函数的执行环境要存储到哪里呢?
- 函数的执行环境存储到了一个叫做调用栈的地方
- 栈,是一种数据结构,特点 后进先出
- 队列,是一种数据结构,特点 先进先出
调用栈(call stack)
- 队列,是一种数据结构,特点 先进先出
消息队列
- 消息队列负责存储将要执行的函数
- 当我们触发一个事件时,其响应函数并不是直接就添加到调用栈中的。
- 因为调用栈中有可能会存在一些还没有执行完的代码
- 事件触发后,JS引擎是将事件响应函数插入到消息队列中排队
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