站在巨人的肩膀上
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(十五)高阶技巧
1. 深浅拷贝
- 开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:
// 一个 pink 对象 const pink = { name: 'pink老师', age: 18 } const red = pink console.log(red) // { name: 'pink老师', age: 18 } red.name = 'red老师' console.log(red) // { name: 'red老师', age: 18 } // 但是 pink 对象里面的 name 值也发生了变化 console.log(pink) // { name: 'red老师', age: 18 }
1.1 浅拷贝
- 首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型。
- 浅拷贝:拷贝的是地址
- 常见方法:
- 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
- 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
- 例子1:
const obj = { uname: 'pink' } const o = { ...obj } console.log(o) // { uname: 'pink' } o.uname = 'red' console.log(o) // { uname: 'red' } console.log(obj) // { uname: 'pink' }
- 例子2:
// 一个 pink 对象 const pink = { name: 'pink老师', age: 18 } const red = {} Object.assign(red, pink) console.log(red) // { name: 'pink老师', age: 18 } red.name = 'red老师' console.log(red) // { name: 'red老师', age: 18 } // 不会影响 pink 对象 console.log服务器托管网(pink) // { name: 'pink老师', age: 18 }
- 例子3:
“`js
// 一个 pink 对象
const pink = {
name: ‘pink老师’,
age: 18,
family: {
mother: ‘pink妈妈’
}
}
const red = {}
Object.assign(red, pink)
console.log(red) // { name: ‘pink老师’, age: 18 }
red.name = ‘red老师’
// 更改对象里面的 family 还是会有影响
console.log(red) // { name: ‘red老师’, age: 18 }
// 不会影响 pink 对象
console.log(pink) // { name: ‘pink老师’, age: 18 }- 如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解:如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
- 直接赋值和浅拷贝有什么区别?
- 直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址
- 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响
- 浅拷贝怎么理解?
- 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
- 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址
1.2 深拷贝
- 首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
- 深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
- 常见方法:
- 通过递归实现深拷贝
- lodash/cloneDeep
- 通过JSON.stringify()实现
1.2.1 通过递归实现深拷贝
- 函数递归:
- 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
- 递归函数的作用和循环效果类似
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return
- 例子:
let num = 1 // fn 就是递归函数 function fn() { console.log('我要打印6次') if(num >= 6) { return } num++ fn() // 函数内部调用函数自己 } fn()
- 利用递归函数实现 setTimeout 模拟 setInterval效果。
function getTime() { const time = new Date().toLocalString() console.log(time) setTimeout(getTime, 1000) // 定时器调用当前函数 } getTime()
- 通过递归函数实现深拷贝(简版)
const o = {} function deepCopy(newObj, oldObj) { for(let k in oldObj) { if(oldObj[k] instanceof Array) { newObj[k] = [] deepCopy(newObj[k], oldObj[k]) } else if(oldObj[k] instanceof Object) { newObj[k] = {} deepCopy(newObj[k], oldObj[k]) } else { newObj[k] = oldObj[k] } } }
1.2.2 js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['篮球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
// 语法:_.cloneDeep(要被克隆的对象)
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
1.2.3 通过JSON.stringify()实现
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['篮球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
2. 异常处理
2.1 throw 抛异常
- 异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
- 总结:
- throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
- throw 后面跟的是错误提示信息
- Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
- 例子:
function counter(x, y) { if(!x || !y) { // throw '参数不能为空!'; throw new Error('参数不能为空!') } return x + y } counter()
2.2 try/catch 捕获异常
- 我们可以通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试 catch 拦住 finally 最后
- 总结:
- try…catch 用于捕获错误信息
- 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
- 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息
- finally 不管是否有错误,都会执行
- 例子:
function foo() { try { // 查找 DOM 节点 const p = document.querySelectro('.p') p.style.color = 'red' } catch(error) { // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段 // 查看错误信息 console.log(error.message) // 终止代码继续执行 return } finally { alert('执行') } console.log('如果出现错误,我的语句不会执行') } foo()
2.3 debugger
- 我们可以通过 try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息)
- 例子:
const arr = [1, 3, 5] const newArr = arr.map((item, index) => { debugger console.log(item) // 当前元素 console.log(index) // 当前元素索引号 return item + 10 // 让当前元素 + 10 }) console.log(newArr) // [11, 13, 15]
3. 处理this
- this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。
3.1 this指向
3.1.1 普通函数this指向
- 普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】
- 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined。
- 例子1:
// 普通函数 function sayHi() { console.log(this) } // 函数表达式 const sayHello = function() { console.log(this) } // 函数的调用方式决定了 this 的值 sayHi() // window windows.sayHi()
- 例子2:
// 普通对象 const user = { name: '小明', walk: function() { console.log(this) } } // 动态为 user 添加方法 user.sayHi = sayHi user.sayHello = sayHello // 函数的调用方式决定了 this 的值 user.sayHi() user.sayHello()
- 例子3:
script> 'use strict' function fn() { console.log(this) // undefined } fn() script>
3.1.2 箭头函数this指向
- 箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !
- 箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的
- 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
- 向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
- 例子1:
console.log(this) // 此处为 window // 箭头函数 const sayHi = function() { console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致 }
- 例子2:
// 普通对象 const服务器托管网 user = { name: '小明', // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致 walk: () => { console.log(this) } }
- 注意情况1:
- 在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window
- 因此DOM事件回调函数如果里面需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数
- 例子:
// DOM 节点 const btn = document.querySelector('.btn') // 箭头函数,此时 this 指向了 window btn.addEventListener('click', () => { console.log(this) }) // 普通函数,此时 this 指向了 DOM 对象 btn.addEventListener('click', function () { console.log(this) })
- 注意情况2:
- 同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数
- 例子:
function Person() { } // 原型对象上添加了箭头函数 Person.prototype.walk = () => { console.log('人都要走路...') console.log(this); // window } const p1 = new Person() p1.walk()
- 总结:
- 函数内不存在this,沿用上一级的
- 不适用
- 构造函数,原型函数,dom事件函数等等
- 适用
- 需要使用上层this的地方
- 使用正确的话,它会在很多地方带来方便,后面我们会大量使用慢慢体会
3.2 改变this
- JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:
- call()
- apply()
- bind()
3.2.1 call()–了解
- 使用 call 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
- 语法:
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
- arg1,arg2:传递的其他参数
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
- 例子1:
const obj = { name: 'pink' } function fn() { console.log(this) // 指向 obj {name: 'pink'} } fn.call(obj)
- 例子2:
const obj = { name: 'pink' } function fn(x, y) { console.log(this) // 指向 obj {name: 'pink'} console.log(x + y) // 传递过来的参数相加 } fn.call(obj, 1, 2)
3.2.2 apply()-理解
- 使用 apply 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
- 语法:
fun.apply(thisArg, [argsArray])
- thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
- argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
- 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
- 例子:
// 求和函数 function counter(x, y) { return x + y } // 调用 counter 函数,并传入参数 let result = counter.apply(null, [5, 10]) console.log(result)
- 求数组最大值2个方法:
// 求数组最大值 const arr = [3, 5, 2, 9] console.log(Math.max.apply(null, arr)) // 9,利用apply console.log(Math.max(...arr)) // 9,利用展开运算符
3.2.3 bind()-重点
- bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向
- 语法:
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
- arg1,arg2:传递的其他参数
- 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的 原函数拷贝 (新函数)
- 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind,比如改变定时器内部的this指向.
- 例子:
// 普通函数 function sayHi() { console.log(this) } let user = { name: '小明', age: 18 } // 调用 bind 指定 this 的值 let sayHello = sayHi.bind(user); // 调用使用 bind 创建的新函数 sayHello()
3.2.4 call apply bind 总结
- 相同点:
- 都可以改变函数内部的this指向.
- 区别点:
- call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
- call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2…形式,apply 必须数组形式[arg]
- bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
- 主要应用场景:
- call 调用函数并且可以传递参数
- apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
- bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.
4. 性能优化
4.1 防抖
- 所谓防抖(debounce),就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
- 现实例子:北京买房政策,需要连续5年的社保,如果中间有一年断了社保,则需要从新开始计算
- 开发使用场景:搜索框防抖
- 假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多
- 我们设定一个时间,假如300ms, 当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms 后发送请求
- 利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字
const box = document.querySelector('.box') let i = 1 function mouseMove() { box.innerHTML = i++ } function debounce(fn, t = 500) { let timeId return function () { // 如果有定时器,先清除 if(timeId) clearTimeout(timeId) // 开启定时器 timeId = setTimeout(function() { fn() }, t) } } box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 500))
- 核心思路:利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器
4.2 节流
-
所谓节流(throttle),就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
-
现实例子:只有等到了上一个人做完核酸,整个动作完成了,第二个人才能排队跟上
-
开发使用场景:小米轮播图点击效果、鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动 就可以加节流
- 假如一张轮播图完成切换需要300ms,不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换
- 加上节流效果,不管快速点击多少次,300ms时间内,只能切换一张图片。
-
利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字:
const box = document.querySelector('.box') let i = 1 function mouseMove() { box.innerHTML = i++ // 如果存在开销较大操作,大量数据处理,大量dom操作,可能会卡 } function throttle(fn, t = 500) { let startTime = 0 return function () { let now = Date.now() if(now - startTime >= t) { fn() startTime = now } } } box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
- 利用节流的方式,鼠标经过,500ms,数字才显示
-
节流和防抖的区别是?
- 节流: 就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数,比如可以利用节流实现 1s 之内只能触发一次鼠标移动事件
- 防抖:如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
-
节流和防抖的使用场景是?
- 节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较大的情况下
- 防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期间还有输入,则从新计算时间
4.3 Lodash 库实现节流和防抖
-
节流
const box = document.querySelector('.box') let i = 1 function mouseMove() { box.innerHTML = i++ // 如果存在开销较大操作,大量数据处理,大量dom操作,可能会卡 } box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 1000))
-
防抖
const box = document.querySelector('.box') let i = 1 function mouseMove() { box.innerHTML = i++ // 如果存在开销较大操作,大量数据处理,大量dom操作,可能会卡 } box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 1000))
5. 节流综合案例
页面打开,可以记录上一次的视频播放位置
- 思路:
- 在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储
- 下次打开页面, onloadeddata 事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s
- 获得当前时间 video.currentTime
- 代码:
const video = document.querySelector('video') video.ontimeupdate = _.throttle(() => { localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime) }, 1000) video.onloadeeddata = () => { video.currentTime = local.getItem('currentTime') || 0 }
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