文章目录
- 先来看看最终效果
- 前言
- 定义物品
- 定义人物背包物品插槽数据
- 拾取物品
- 物品堆叠
- 绘制UI
- 移动拖拽物品
- 选中物品跟随鼠标
- 移动背包物品
- 交换物品
- 拆分物品
- 物品堆叠
- 完结
先来看看最终效果
前言
它又来了,库存系统我前面其实一句做过很多次了,但是这次的与以往的不太一样,这个将是真正意义上完整的库存系统,包括基本的背包功能,仓库,商店购服务器托管网物车,购买出售,保存和加载数据
内容可能比较多比较长,我会分几期来讲
本期先来实现基本的背包操作,拖拽、交换、拆分、堆叠
定义物品
新建InventoryItemData ,用
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