【背景】
今天遇到一个问题,Editor直接运行测试一切OK,Grab都正常,Build后Grab按键无法感应,是Input层面的无法感应。
【原因】
由于模型直接就没有感应到Grab下摁,我第一直觉就是Integration的Input这块儿有问题,后来尝试用官方的Exa服务器托管网mple证实我的推测,果然,连官方的Example Scene也无法正常感应Grab。
排除了各种项目设置上的问题,Unity版本的问题后,我确定就是Oculus Integration 新版(V57)的问题,果断退版,果真Grab就回来了。
【总结】
不得不说Unity的脚本是不太稳的,经常会有这样那样的服务器托管网问题,要避免浪费时间的话还是要大胆怀疑官方,很多问题并不出在你自己写的脚本上。
服务器托管,北京服务器托管,服务器租用 http://www.fwqtg.net
相关推荐: C标准输入与标准输出——stdin,stdoutⅠ. 输入和输出(Input & Output)Ⅱ. 标准输出(stdout)Ⅲ. 标准输入(stdin)
《C语言趣味教程》 猛戳订阅!!! ——热门专栏《维生素C语言》的重制版 —— 写在前面:这是一套C 语言趣味教学专栏,目前正在火热连载中,欢迎猛戳订阅!本专栏保证篇篇精品,继续保持本人一贯的幽默式写作风格,当然,在有趣的同时也同样会保证文章的质量,旨在能够…