HashMap 死循环发生在 JDK 1.8 之前的版本中,它是指在并发环境下,因为多个线程同时进行 put 操作,导致链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,在 get(key) 的时候就会产生死循环。如下图所示:
死循环原因
HashMap 导致死循环的原因是由以下条件共同导致的:
- HashMap 使用头插法进行数据插入(JDK 1.8 之前);
- 多线程同时添加;
- 触发了 HashMap 扩容。
什么是头插法?
头插法是指新来的值会取代原有的值,插入到链表的头部,如下图所示。
原链表如下图所示:
此时使用头插入插入一个元素 Z,如下图所示:
头插法会导致 HashMap 在进行扩容时,链表的顺序发生反转,如下图所示:
因为在 HashMap 扩容时,会先从旧 HashMap 的头节点读取并插入到新 HashMap 节点中,旧节点的读取顺序是 A -> B -> C,于是插入到新 HashMap 中的顺序就变成了 C -> B -> A,这样就破坏了链表的顺序,导致了链表反转。
## 死循环产生过程
### 死循环执行步骤1
死循环是因为并发 HashMap 扩容导致的,并发扩容的第一步,线程 T1 和线程 T2 要对 HashMap 进行扩容操作,此时 T1 和 T2 指向的是链表的头结点元素 A,而 T1 和 T2 的下一个节点,也就是 T1.next 和 T2.next 指向的是 B 节点,如下图所示:
### 死循环执行步骤2
死循环的第二步操作是,线程 T2 时间片用完进入休眠状态,而线程 T1 开始执行扩容操作,一直到线程 T1 扩容完成后,线程 T2 才被唤醒,扩容之后的场景如下图所示:
从上图可知线程 T1 执行之后,因为是头插法,所以 HashMap 的顺序已经发生了改变,但线程 T2 对于发生的一切是不可知的,所以它的指向元素依然没变,如上图展示的那样,T2 指向的是 A 元素,T2.next 指向的节点是 B 元素。
### 死循环执行步骤3
当线程 T1 执行完,而线程 T2 恢复执行时,死循环就建立了,如下图所示:
因为 T1 执行完扩容之后 B 节点的下一个节点是 A,而 T2 线程指向的首节点是 A,第二个节点是 B,这个顺序刚好和 T1 扩完容完之后的节点顺序是相反的。T1 执行完之后的顺序是 B 到 A,而 T2 的顺序是 A 到 B,这样 A 节点和 B 节点就形成死循环了,这就是 HashMap 死循环导致的原因。
解决方案
HashMap 死循环的常用解决方案有以下几个:
- 升级到高版本 JDK(JDK 1.8 以上),高版本 JDK 使用的是尾插法插入新元素的,所以不会产生死循环的问题;
- 使用线程安全容器 ConcurrentHashMap 替代(推荐使用此方案);
- 使用线程安全容器 Hashtable 替代(性能低,不建议使用);
- 使用 synchronized 或 Lock 加锁 HashMap 之后,再进行操作,相当于多线程排队执行(比较麻烦,也不建议使用)。
小结
HashMap 死循环发生在 JDK 1.7 版本中,形成死循环的原因是 HashMap 在 JDK 1.7 使用的是头插法,头插法 + 多线程并发操作 + HashMap 扩容,这几个点加在一起就形成了 HashMap 的死循环,解决死循环可以采用线程安全容器 ConcurrentHashMap 替代。
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