import pygame #导入pygame模块
pygame.init()#初始化
screen = pygame.display.set_mode((750,750))#设置游戏屏幕大小
running = True#建立一个事件
while running:#事件运行
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:#当点击事件后退出
running = False #事件关闭
screen.fill([125,95,24])#给屏幕画上颜色
for x in range(15):#画出15条竖线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25+50*x,25],[25+50*x,725],2)
for y in range(15):#画出15条横线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25,25+50*y],[725,25+50*y],2)
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0),[25+50*7,25+50*7],8)#棋盘中间画出一个中心点
pygame.display.update()#刷新,变色用的
pygame.quit()#退出游戏
一。画出棋盘x和y 横和竖个15条线,画出中央的小点
二,创建列表,计算出x和y的当前坐标的位置,且存储二维列表的值,画出圆形白色棋子
import pygame #导入pygame模块
pygame.init()#初始化
screen = pygame.display.set_mode((750,750))#设置游戏屏幕大小
map = [0]*15#创建一个列表
for i in range(15):#列表循环来存储数据
map[i] = [0]*15#二维列表来存储数据
running = True#建立一个事件
while running:#事件运行
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:#当点击事件后退出
running = False #事件关闭
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#鼠标相应点击事件
x,y = pygame.mouse.get_pos()#获取x,y的位置
col = round((x - 25)/50)#计算出x的位置
row = round((y - 25)/50)#计算出y的位置
print(row+1,col+1)#打印出x与y的位置
map[row][col] = 1#等于1表示把它的数值存储起来
screen.fill([125,95,24])#给屏幕画上颜色
for x in range(15):#画出15条竖线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25+50*x,25],[25+50*x,725],2)
for y in range(15):#画出15条横线
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0),[25,25+50*y],[725,25+50*y],2)
x,y = pygame.mouse.get_pos()#获取鼠标所在位置
x = round((x - 25)/50)*50 + 25#服务器托管网找到x和y的交叉点
y = round((y - 25)/50)*50 + 25#找到x和y的交叉点
pygame.draw.rect(screen,(255, 0, 0),[x-25,y-25,50,50],2)#画一个正方形框框,表示可以落子
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0),[25+50*7,25+50*7],8)#棋盘中间画出一个中心点
for row in range(15):#棋盘上画出白色棋子
for col in range(15):#棋盘上画出白色棋
if map[row][col] == 1:#点击后在棋盘上画出白色棋
pygame.draw.circle(screen,(255, 255, 255),[col*50+25,ro服务器托管网w*50+25],25)#棋盘上画出白色棋的位置和大小半径
pygame.display.update()#刷新,变色用的
pygame.quit()#退出游戏
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