首先我们要建立一个image的FLA文件,在image.fla文件中拖入2 幅图片,将其转换为影片剪辑,在库中右
键,选择”属性”,然后ActionScript导出,在”类”命名为”ImageMM”,另一个剪辑命名为”Image1″,然后发布
该影片(不需要将剪辑拖到场景上);
现在我们再新建一个FLA文件为main,把以下代码存在一个AS文件中,命名为Main ,在该FLA外联这个AS
文件然后发布就可以了(注意,现在的这个main.swf必须与前面image.swf要在同一文件夹下),打开
main.swf,点击鼠标左键试试,显示一张图片对不对?松开鼠标,显示另一张图片!
这个就是简单的使用一个swf文件读取另一个swf文件中图片的方法,当然还是可以延伸的,自己可以试试!
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.LoaderInfo;
import flash.system.*;
public class Main extends Sprite {
private var loadBitmap:Loader;
private var imageArr:Array=new Array();
public function Main():void{
if(stage){
init();
}else{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
}
}
private function init(e:Event=null):void{
if(hasEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE)){
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,init);
}
loaderImageJPG();
}
private function loaderImageJPG():void{
loadBitmap=new Loader();
loadBitmap.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,swfLoaderEnd);
loadBitmap.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,outPutError);
loadBitmap.load(new URLRequest("image.swf"));
}
private function outPutError(e:IOErrorEvent):void{
trace("Sorry"+e);
}
private function swfLoaderEnd(e:Event):void{
var loaderImage1Class:Class=loadBitmap.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("Image1") as Class;
var image1:MovieClip=new loaderImage1Class() as MovieClip;
imageArr.push(image1);
var swfLoaderEndImageMM:Class=e.currentTarget.applicationDomain.getDefinition("ImageMM") as Class;
var imageMM:MovieClip=new swfLoaderEndImageMM() as MovieClip;
imageArr.push(imageMM);
listenMouseClick();
}
private function listenMouseClick():void{
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,showImage1);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,showImage2);
}
private function showImage1(e:MouseEvent):void{
try{
removeChild(imageArr[1]);
}catch(e){
trace("Sorry");
}
addChild(imageArr[0]);
}
private function showImage2(e:MouseEvent):void{
try{
removeChild(imageArr[0]);
}catch(e){
trace("Sorry");
}
addChild(imageArr[1]);
}
}
}
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