由于工作内容的局限性,Service组件在平时并不经常用得上,本篇以一个简单的音乐播放器为例,记录开发过程,以熟悉Service组件的使用,以免生疏。
本篇中所用到的音乐数据及音乐播放地址皆以爬虫实时获取,只用于学习交流所用。
本篇核心在于温习Service组件的使用,爬取音乐数据及列表展示不在此赘述,详情可查看篇尾项目地址
定义Service用于编写所有的音乐播放控制及监听逻辑
首先我们定义一个MusicPlayService
public class MusicPlayerService extends Service {
private MusicInfo currentMusic = null;
private int playState = 0; //0stop 1playing 2paused -1加载中
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return new MusicBinder();
}
public class MusicBinder extends Binder {
public void start(MusicInfo musicInfo) {
currentMusic = musicInfo;
Toast.makeText(MusicPlayerService.this, "play", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void pauseOrPlay(){
Toast.makeText(MusicPlayerService.this, "pauseOrPlay", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void stop(){
Toast.makeText(MusicPlayerService.this, "play", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
在Service中定义一个内部类继承自Binder用于onBind方法返回,因为是内部类,所以该类的方法可以与Service交互操作。
onBind方法在多次调用bindService时只会调用一次,除第一次外,再次调用bindService时会从缓存中获取第一次获取到的binder,也就是说我们不用担心在onBind方法中直接new对象会造成多次bind操作new多个binder的情况。
在Activity中开启Service并BindService
我们定义一个Activity来模拟音乐播放界面或其他可操作的音乐播放界面
public cla服务器托管网ss MusicPlayActivity extends AppCompatActivity {
private ServiceConnection serviceConnection;
private MusicPlayerService.MusicBinder musicBinder;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_music_play);
startService(new Intent(this, MusicPlayerService.class));
serviceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
musicBinder = (MusicPlayerService.MusicBinder) service;
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { }
};
bindService(new Intent(this, MusicPlayerService.class), serviceConnection, AppCompatActivity.BIND_AUTO_CREATE);
}
public void start(View view) {
musicBinder.start(null);
}
public void pauseOrPlay(View view) {
musicBinder.pauseOrPlay();
}
public void stop(View view) {
musicBinder.stop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(serviceConnection);
}
}
这里我们首先调用了startService来激活Service,接下来使用bindService和unbindService来进行Service的绑定和解绑
如果在不使用startService的情况下只是用bind和unbind来操作Service的话,Service会在所有bind都被unbind的情况下自动销毁的,所以在这里先使用了startService。
使用了StartService激活的Service只有在调用stopService或者service自身stopself的情况下才会被正常结束,这样就能实现结束Activity之后仍能在后台播放音乐了。
通过bindservice我们在onServiceConnected回调方法中能够拿到在service的onbind方法中放回的Ibinder,由于我们返回的是MusicBinder内部类,所以可以直接强转得到musicbinder对象,
通过此对象我们就可以和musicService进行通信了,也就是说我们可以通过调用musicBinder的播放暂停停止方法来通知Service进行相应的音乐控制操作。
在Service中通过MediaPlayer实现音乐的播放控制操作
我们需要在Service初始化的时候同时创建一个Mediaplayer对象让Service在运行期间播放音乐时使用,所以在oncreate中加入以下代码
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
createMediaPlayer();
}
private void createMediaPlayer() {
if (mediaPlayer == null) {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.start();
}
});
}
}
接下来在MusicBinder中用MediaPlayer实现对音乐播放控制
public class MusicBinder extends Binder {
public void start(MusicInfo musicInfo) {
currentMusic = musicInfo;
if (mediaPlayer == null) {
createMediaPlayer();
}
mediaPlayer.reset();
try {
mediaPlayer.setDataSource(musicInfo.url);
mediaPlayer.prepareAsync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void pauseOrPlay() {
Toast.makeText(MusicPlayerService.this, "pauseOrPlay", Toast.LENGTH_SHORT).show();
if (mediaPlayer==null){
createMediaPlayer();
}
mediaPlayer.pause();
// or mediaPlayer.start();
}
public void stop() {
Toast.makeText(MusicPlayerService.this, "play", Toast.LENGTH_SHORT).show();
if (mediaPlayer==null){
createMediaPlayer();
}
mediaPlayer.stop();
}
}
上面代码只是大致示意了音乐播放暂停停止的操作,篇幅限制,这里不再赘述
到此为止对音乐的简单播放停止控制已经完成了。
新增播放进度监听
MediaPlayer并没有为我们提供监听播放进度的api,所以我们要实现进度监听只能通过定时查询播放进度的方式来进行。
我们使用RXJava来定义一个定时器,当然你也可以使用Thread或者其他方式
override fun onCreate() {
super.onCreate()
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe {
if (!(mediaPlayer?.isPlaying ?: false)) return@subscribe
val duration = mediaPlayer?.duration ?: 0
val currentPosition = mediaPlayer?.currentPosition ?: 0
if (binder.currentPosit服务器托管网ion != currentPosition || binder.duration != duration) {
binder.currentPosition = currentPosition
binder.duration = duration
if (binder.isBinderAlive) {
for (callBack in binder.callBackList) {
callBack.onProgress(currentPosition, duration)
}
}
}
};
这个示例项目其实是用kotlin来写的,上面几段代码都是从kotlin又翻译回java的,这段实在不想用java来表示了,因为又长又丑
简单说一下吧,这里定义了一个1秒触发一次的定时器,并在主线程中回调,判断mediaplayer的播放状态,若是正在播放,则从mediaplayer中获取正在播放的音乐的最大长度和当前播放位置。
binder是维护的另外一个容器,用来存储播放器的进度以及注册的所有回调函数,然后遍历binder中注册的回调进行invoke。
完工。
完整项目代码地址:https://github.com/NightFarmer/MusicPlayer
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