分享一款开源的QT的串口示波器,完全开源,支持串口、TCP、波形显示、通信协议。
Sailor Project功能说明
串口调试助手功能
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支持传统的串口调试助手的基本收发功能,同时可以刷新大量的数据而不卡顿
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支持保存接收的数据
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支持最大200条可编辑指令的设置,并用于多条发送
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支持定时器发送
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支持换行符替换时间戳功能
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支持较多的中文编码格式
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值得注意的是支持Linux简单的串口调试
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支持加载csv表格数据到200条可编辑指令
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支服务器托管网持部分窗口配置的保存和重启恢复(前提是你不会删除配置文件)
操作说明
注意由于QT自带文本显示窗口加载大量数据后会造成软件卡顿,现解决方案为设定一个显示缓冲区,在有刷新数据阶段(即串口接收数据阶段),如果需要保持刷新状态(即实时显示接收的数据),则仅显示显示缓冲区的内容,你可以使用鼠标移动向上滚动条,停止数据刷新,同时当你向上移动滚动条到一定程度,便会开始加载所有数据,如果你想再次触发实时刷新数据状态,只需要将滚动条移动到最低端,并确保有数据接收。
由于保存数据为显示界面的数据,如果处于刷新状态,则无法保存所有数据,正确的做法是关闭串口后,将滚动条移动到最顶端,加载全部数据,然后保存窗口数据。
TCPServer界面
SEASKY串口通信协议
通信方式是串口,配置为波特率115200, 8位数据位, 1位停止位, 无硬件流控, 无校验位。
1、通信协议格式
帧头 | 设备类型 | 设备ID | 数据ID | 帧尾 |
---|---|---|---|---|
protocol_header(4-byte) | equipment_type(2-byte) | equipment_id (2-byte) | data_id(2-byte) | frame_tail(2-byte,CRC16,整包校验) |
2、帧头详细定义
3、串口通信协议
intparse_protocol(protocol_struct*pProtocol,uint16_tparseDataLen)
{
//解析数据,使用前需提前缓冲pProtocol->message_st.pData
intret=-1;
uint16_tpos_offset;
frame_struct*pFrameStruct=&pProtocol->frame_st;
message_struct*pMessageStruct=&pProtocol->message_st;
if(check_protocol_heade(pMessageStruct->pData)==PROTOCOL_RESULT_OK)
{
//更新帧头数据
pFrameStruct->header.sof=pMessageStruct->pData[0];
//获取data段的数据长度
pFrameStruct->header.data_length=(pMessageStruct->pData[2]pData[1]);
pFrameStruct->header.crc_check=pMessageStruct->pData[3];
//获取此次数据包长度
pMessageStruct->data_len=pFrameStruct->header.data_length+PROTOCOL_DATA_OFFSET+2;
//计算解析后得到的data_union数据长度
pFrameStruct->frame_user.cmd_data.data_len=(pFrameStruct->header.data_length)/sizeof(data_union);
if(pMe服务器托管网ssageStruct->data_lendata_lenmax_data_len)
{
if(CRC16_Check_Sum(&pMessageStruct->pData[0],pMessageStruct->data_len)!=0)
{
pFrameStruct->frame_user.equipment_type=(pMessageStruct->pData[5]pData[4]);
pFrameStruct->frame_user.equipment_id=(pMessageStruct->pData[7]pData[6]);
pFrameStruct->frame_user.data_id=(pMessageStruct->pData[9]pData[8]);
//拷贝data段指定长度数据
ret=(int)memcpy(&pFrameStruct->frame_user.cmd_data.pData[0],&pMessageStruct->pData[PROTOCOL_DATA_OFFSET],pFrameStruct->header.data_length);
pos_offset=pFrameStruct->header.data_length+PROTOCOL_DATA_OFFSET;
pFrameStruct->frame_tail=(pMessageStruct->pData[pos_offset+1]pData[pos_offset]);
returnPROTOCOL_RESULT_OK;
}
else
{
//待解析BUFF超过预定解析数据容量,避免内存越界
PROTOCOL_ERROR_PRINTF("parse_protocol->>CRC16_Check_Sumerr!n");
returnPROTOCOL_RESULT_CHECK_FRAME_ERR;
}
}
else
{
//待解析BUFF超过预定解析数据容量,避免内存越界
PROTOCOL_ERROR_PRINTF("parse_protocol->>data_len[%d]>max_data_len[%d]!n",
pMessageStruct->data_len,
pMessageStruct->max_data_len);
returnPROTOCOL_RESULT_OUT_OF_LEN;
}
}
else
{
//通过包头计算,还未收到完整的数据包
//PROTOCOL_ERROR_PRINTF("parse_protocol->>data_len[%d]>max_data_len[%d]!n",
//pMessageStruct->data_len,
//pMessageStruct->max_data_len);
returnPROTOCOL_RESULT_OUT_OF_LEN;
}
}
else
{
//待解析BUFF超过预定解析数据容量,避免内存越界
PROTOCOL_ERROR_PRINTF("parse_protocol->>check_protocol_headeerr!n");
returnPROTOCOL_RESULT_CHECK_HEAD_ERR;
}
PROTOCOL_DEBUG_PRINTF("parse_protocol->>check_protocol_headeok!n");
returnPROTOCOL_RESULT_ERR;
}
软件截图
项目开源地址:
https://github.com/SEASKY-Master/vSailorProject
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我们做这么一个假设哈。 如果有一个线程,它拥有一个窗口,则在这个线程的整个运行过程中,我们都不应该调用 Sleep 函数。为什么? 因为 Sleep 调用会导致线程在睡眠等待期停止处理窗口消息。即使对于持续时间较短的睡眠也是如此,例如睡眠几秒钟和醒来以轮询系统…