前言
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前端面试实录HTTP篇
1. http ~ http3.0?
-
http
带宽
延迟
浏览器阻塞(HOL blocking)
DNS 查询(DNS lookup)
建立连接(initial connection)
-
http1.0
-
无法复用
:每次请求都会与服务器建立一次连接,消耗传输很大, -
队头阻塞
:如果有多个请求,前一个请求的响应结果后才能发送下一个请求。所以所有的请求都会在先进先出的队列中,如果队头意外阻塞,就会造成队头阻塞问题。
-
-
http1.1
-
缓存控制
:新增了ETag, Last-Modified, Expires,Cache-Control
来控制缓存 -
长连接
:通过设置Connection: keep-alive
属性来保持http
连接可以在一个TCP
连接上发送多个请求 分块传输
-
管线化
:将多个请求整批提交,在发送请求过程中也不需要等待服务器的响应
-
-
http2.0
-
二进制分帧 Binary Format
:http2.0 的基本单位是二进制,之前采用的文本的方式传输,健壮性不是很好,后续改用了二进制的格式,更方便更健壮。 -
多路复用 MultiPlexing
: http2.0 的多路复用是把多个请求当做多个流,请求响应数据分成多个帧,不同流中的帧交错发送,解决了TCP
连接数量过多,TCP
连接慢的问题,所以,在同一个域名中只需要创建一个连接即可。 -
header 压缩 header compress
: http2.0 压缩了 header, 避免了重复请求头的传输,并减少了传输的大小。 -
服务端推送 server push
: http2.0 的服务器推送,浏览器发送请求后,服务器会主动寻找与这个请求相关的资源,将这些资源和这个请求一并返回,这样,浏览器后续就不需要在请求,也减少了请求次数。 -
请求优先级 request prioritization
:http2.0 可以设置请求的优先级,可按照优先级来解决队头阻塞的问题
-
-
http3.0
-
0RTT 建立安全连接
: 基于DH
密钥交换算法,在一个数据包中就可以包含有效的应用数据,从而在连接延迟上有所提升,可节约数百毫秒的时间 -
连接迁移
: http3.0 是基于UDP
来实现的,简单来说,我们切换 wifi 和 4G 时,不同基站之前不会造成重连的问题,从而提高了各种体验。 -
队头阻塞问题
: 一个数据包影响了一堆数据包,从而造成队头阻塞问题 -
新的拥塞机制
: 改用了UDP
的方式,也就相应的改了UDP
的拥塞机制 -
前向纠错
:QUIC
每发送一组数据就对这组数据进行异或运算,并将结果作为一个FEC
包发送出去,接收方收到这一组数据后根据数据包和FEC
包即可进行校验和纠错。 -
特性热插拔
:因为核心能力都在用户态实现的,不依赖内核,调整拥塞控制算法等行为都变得更为简单 -
前向安全问题
: 前向安全指的是密钥泄漏也不会让之前加密的数据被泄漏,影响的只有当前数据,对之前的数据无影响。
-
2. GET 和 POST 的不同点?
-
GET
请求参数会保留在浏览器记录历史汇总,而POST
请求参数不会保留 -
GET
只接受ASCII
字符串,而POST
没有限制,也可以二进制 -
GET
请求产生一个TCP
数据包,而POST
产生两个TCP
数据包 -
GET
请求可添加为书签,而POST
请求不可以 -
GET
请求有长度限制,而POST
请求没有限制 -
GET
请求不是很安全,因为会一些参数显示在URL
地址栏上,而POST
请求不会,但也不是很安全,如果传输敏感数据,要进行数据加密 -
GET
请求一般用来获取资源,可适当进行请求缓存,而POST
不行,POST
是更新/获取资源,必须要与数据库交互,所以不能使用缓存
3. 常见的 HTTP 方法?
-
GET:
获取资源 -
POST
: 创建/更新资源 -
PUT
: 更新资源 -
HEAD
: 类似于GET
, 但响应式不是数据,而是HTTP
的header
信息 -
DELETE
: 删除资源 -
OPTIONS
: 允许客户端查看服务器的性能 -
TRACE
: 回显服务器收到的请求,用于测试和诊断 -
COPY
: 请求服务器将指定页面拷贝到另一个地址 -
LINK
: 请求与服务器建立连接 -
UNLINK
: 断开与服务器的链接关系
4. HTTP 与 HTTPS 的共同点与不同点?
-
共同点:
- 都是采用相同的协议,在客户端建立一个连接与 Web 服务器指定的端口来传达信息
-
不同点:
-
HTTP
与HTTPS
两者传输的安全性不同,HTTP
使用的是超文本传输协议,而HTTPS
使用的 SSL 加密传输协议 -
HTTP
与HTTPS
两者使用的端口不同,HTTP
使用的是80
端口,而HTTPS
使用的是443
端口 -
HTTPS
协议需要CA
证书,一般免费的证书较少,需要付费。HTTP
是没有证书
-
5. 常见的 HTTP 状态码:
-
1xx: 指示信息
-
100(继续)
: 表示继续,在发送post
请求时,已发送了HTTP header
后,服务器端将返回此信息,表示确认,之后发送具体的参数信息。 -
101(切换协议)
: 要求服务器根据请求转换HTTP
协议版本
-
-
2xx: 成功
-
200(成功)
: 服务器成功返回请求的数据。 -
201(已创建)
: 表示请求成功并且服务器创建了新的资源 -
202(已接受)
: 表示服务器已接受请求,但尚未处理 -
203(非授权信息)
: 服务器已成功处理了请求,但返回的信息可能来自另一来源。 -
204(无内容)
: 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。 -
205(重置内容)
: 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。 -
206(部分内容)
: 服务器成功处理了部分GET
请求。
-
-
3xx: 重定向
-
300(多种选择)
: 针对请求,服务器可执行多种操作。 -
301(永久重定向)
: 表示请求的网页已永久的移动到新的位置 -
302(临时重定向)
: 表示临时性重定向 303(查看其他位置)
-
304(未修改)
: 自从上次请求后,请求的网页未修改过。 服务器返回此响应时,不会返回网页内容。 -
305(使用代理)
: 请求者只能使用代理访问请求的网页。 如果服务器返回此响应,还表示请求者应使用代理。 -
307(临时重定向)
: 服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。
-
-
4xx: 客户端错误
-
400(错误请求)
:服务器不理解请求的语法。 -
401(未授权)
:请求要求身份验证。 -
403(禁止)
:服务器拒绝请求。 -
404(未找到资源)
:表示找不到任何与URL
相匹配的资源,资源不存在 -
405(方法禁用)
:禁用请求中指定的方法。 -
406(不接受当前格式)
:无法使用请求的内容特性响应请求的网页。 -
407(需要代理授权)
:此状态代码与401(未授权)
类似,但指定请求者应当授权使用代理。 -
408(请求超时)
:服务器等候请求时发生超时。 -
409(冲突)
:服务器在完成请求时发生冲突。 服务器必须在响应中包含有关冲突的信息。 -
410(已删除)
:如果请求的资源已永久删除,服务器就会返回此响应。 -
411(需要有效长度)
:服务器不接受不含有效内容长度标头字段的请求。 -
412(未满足前提条件)
:服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 -
413(请求实体过大)
:服务器无法处理请求,因为请求实体过大,超出服务器的处理能力。 -
414(请求的 URI 过长)
:请求的URI
(通常为网址)过长,服务器无法处理。 -
415(不支持的媒体类型)
:请求的格式不受请求页面的支持。 -
416(请求范围不符合要求)
:如果页面无法提供请求的范围,则服务器会返回此状态代码。 -
417(未满足期望值)
:服务器未满足”期望”请求标头字段的要求。 -
422(验证错误)
:当创建一个对象时,发生一个验证错误。 -
449(重试请求)
:应进行重试 -
424(错误导致)
:因之前某个接口失败,导致当前请求失败 -
422(语义错误)
:请求格式正确,但是由于含有语义错误,无法响应。 -
421(连接数超出)
:连接数超过了服务器许可的最大范围
-
-
5xx: 服务器端错误
-
500(服务器内部错误)
:服务器端错误 -
501(尚未实施)
:服务器不支持该请求 502(错误网关)
-
503(服务不可用)
:表示服务器暂时无法处理请求,可能是过载或维护 504(网关超时)
505(HTTP 版本不受支持)
506(服务器内部配置错误)
509(服务器达到带宽限制)
-
6. PUT 与 POST 请求的区别?
-
PUT
请求用于更新已存在的资源,而POST
请求则用于创建新资源或提交更新 -
PUT
请求是幂等的,而POST
请求不是。PUT
请求是幂等的,即多次调用同一个PUT
请求对资源的状态不会有影响,而POST
请求不是幂等的,即多次调用同一个POST
请求可能会生成多个资源,或者对已存在资源进行多次更新。 -
PUT
请求需要指定要更新的资源的具体位置,而POST
请求可以将数据提交到任何位置。
7. 常见的 HTTP 请求头和响应头?
-
请求头:
-
Cache-Control
:控制是否使用缓存机制 -
Cookie
:Cookie
值 -
Content-Type
: 常用于POST
和PUT
请求 -
Date
: 发送请求的日期和时间 -
Content-Length
: 请求体的长度 -
Etag
: 控制缓存的标记符 -
Host
: 请求的域名和端口号,默认 80,可省略 -
User-Agent
: 浏览器的身份标识字符串 -
Referer
:浏览器前一个访问的页面路径
-
-
响应头:
-
Access-Control-Allow-Origin
: 指定哪些网站可以跨域源资源共享 -
Age
: 缓存时间,以秒为单位 -
Allow
: 允许的请求格式 -
Cache-Control
: 控制缓存,Cache-Control: max-age=3600
, 以秒为单位 -
Content-Type
: 响应内容类型:application/json, multipart/form-data, application/x-www-form-urlencoded
-
Date
: 发送请求的日期和时间 -
ETag
: 控制缓存的标记符 -
Expires
: 过期时间 -
Last-Modified
: 所请求资源的最后时间 -
Server
: 服务器名称
-
8. GET 方法 URL 长度限制的原因?
- 实际上 HTTP 协议并没有对 GET 方法做 URL 长度限制,这个限制是特定的浏览器以及服务器对他的限制
GET的长度值 = URL(2083)- (你的Domain+Path)-2(2是get请求中?=两个字符的长度)
-
各类浏览器对 GET 方法 URL 长度限制:
- IE:
2083
个字符,如果超出,则没有任何响应 - Firefox:
65536
个字符 - Safari:
80000
个字符 - Opera:
190000
个字符 - Google:
8182
个字符
- IE:
-
主流服务对 URL 长度限制:
- Apache:
8192
个字符 - Microsoft Internet Information Server:
16384
个字符
- Apache:
9. HTTP 协议的优缺点?
-
优点:
- 简单,灵活,便于扩展
- 应用广泛,环境成熟
- 无状态,因为没有任何记录信息,可减轻服务器的负担,
-
缺点:
- 明文传输,数据可见
- 因为无状态,所以无法进行多个步骤:比如:加入购物出,结算,支付。每次都需要验证身份信息,但是无状态所以无法连续。解决办法,就是 cookie 技术
- 不安全,无法验证通信双方的身份信息。
10. URL 由那些部分组成?
- eg:
https://www.example.com:80/path/to/myfile.html?key1=value1&key2=value2#anchor
-
组成:
- 协议:默认是 HTTP 协议,
http/https
,如果省略协议,直接在浏览器地址栏输入www.example.com
,那么浏览器默认会访问http://www.example.com - 主机:
www.example.com/192.168.2.15
- 端口:
www.example.com:80(默认 80,可省略)
,端口紧跟在域名后面,两者之间使用冒号分隔, - 路径:
/path/index.html
: 指向网站的/path
子目录下面的网页文件index.html
- 查询参数:两者之间使用
?
分隔,上例是?key1=value1&key2=value2
。每组参数都是键值对(key-value pair)的形式,同时具有键名(key)和键值(value),它们之间使用等号(=)连接。比如,key1=value 就是一个键值对,key1 是键名,value1 是键值。 - 锚点:锚点(anchor)是网页内部的定位点,使用#加上锚点名称,放在网址的最后,比如#anchor。浏览器加载页面以后,会自动滚动到锚点所在的位置。锚点名称通过网页元素的 id 属性命名,
- 协议:默认是 HTTP 协议,
11. 什么是 HTTPS 协议?
-
HTTP
:超文本传输协议,一个基于TCP/IP
通信协议来传递数据。 -
HTTPS
:超文本传输安全协议,由HTTP
进行通信,但利用了SSL/TLS
来加密数据包,可保证数据的隐私和完整性。
12. 对 websocket 的理解?
- 理解:
HTML5
提供的一种浏览器与服务器进行全双工通信的网络技术,属于应用层协议,是基于TCP
传输协议的,并复用了HTTP
握手通道,浏览器只需要和服务器完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,进行双向数据传输(服务器向客户端主动推动消息,客户端主动向服务器推送消息)。 - 原理:客户端向
websocket
服务器通知一个带有接受者ID
的事件,然后服务器接收到后通知在接受者ID
列表中的客户端进行处理。
13. 即时通讯的实现:短轮询、长轮询、SSE 和 WebSocket 间的区别?
-
短轮询
:客户端每隔一段时间发送一次请求,服务器接收到请求后,不管数据有没有更新,都会请求响应。这种方式比较简单,但需要不断发送请求,很浪费资源,当用户量增加时,服务器的压力就会很大,不合理。 -
长轮询
:客户端向服务器发送请求,当服务器接收到请求后,不会直接进行响应,而是先将这个请求挂起,然后再判断服务端的数据是否有更新,如果有更新,则进行响应,如果没有,则到达一定时间限制才返回。客户端接收到服务器的响应数据后,再次发出其他请求,重新建立连接。长轮询和短轮询相比,长轮询减少了很多不必要的请求数,比之前节省了资源。 -
SSE(Server Sent Event)
: 服务器使用流信息向客户端推送信息,严格来说,http
协议是无法做到服务器主动推送消息的,但有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是一个数据流,而不是一次性的数据包,会有数据不断地发送过来,这时候客户端就不会关闭连接,等一直等待服务器发送新的数据流,视频播放类似。目前出了IE/edge
, 其他浏览器都支持,相对于长轮询和短轮询,这种方式不用建立过多的http
请求数。 -
WebSocket
:HTML5
提供的一种浏览器与服务器进行全双工通信的网络技术,属于应用层协议,是基于TCP
传输协议的,并复用了HTTP
握手通道,浏览器只需要和服务器完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,进行双向数据传输(服务器向客户端主动推动消息,客户端主动向服务器推送消息)。
特殊字符描述:
- 问题标注
Q:(question)
- 答案标注
R:(result)
- 注意事项标准:
A:(attention matters)
- 详情描述标注:
D:(detail info)
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S:(summary)
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