通过一段时间的使用和学习,对G6有了更一步的经验,这篇博文主要从以下几个小功能着手介绍,文章最后会给出完整的demo代码。
- 1. 树图的基本布局和使用
- 2. 根据返回数据的属性不同,定制不一样的节点样式
- 3. 节点 label 文案显示过长时,通过截断的方式,显示…
- 4. 当一个父节点包含children叶子节点时,label后显示children的长度,格式为:node.label(children.length)
- 5. 截断后的label ,通过鼠标悬浮,完全显示在 tooltip 中,定义并改写 tooltip 样式
- 6. 根据节点展开收起状态 动态变更 label 显示位置,展开时在上,收起时在右
- 7. 设置节点的icon样式和背景色(随机色可自行定制)
- 8. 叶子节点超过 (xxx)条, 折叠叶子节点,显示展开更多
- 9. 点击展开更多节点,渲染被折叠的叶子节点
- 10. 定义鼠标点击事件,聚焦当前点击节点至画布中心点
- 11. 定义鼠标移入移出事件
- 12. 根据返回数据的属性不同,定制不一样的 边 样式
- 13. 设置连线上关系文案样式
- 14. 解决画布拖拽,出现黑色残影问题
- 15. Demo 动图演示
- 16. 完整Demo案例
1. 树图的基本布局和使用
树图的布局,使用的模板是官网所提供的 紧凑树
模板,在此基础上,进行一些定制化的改造,官网紧凑树案例
属性说明:
graph = new G6.TreeGraph({
container,
width: document.documentElement.clientWidth,
height:document.documentElement.clientHeight,
// .....
layout: {
type: 'compactBox', // 布局类型
direction: 'LR', // 树图布局方向, 从左向右
getHeight: function getHeight() { // 高度
return 16
},
getWidth: function getWidth() { // 宽度
return 16
},
getVGap: function getVGap() { // 节点之间 垂直间距
return 25
},
getHGap: function getHGap() { // 节点之间 水平间距
return 150
}
}
})
2. 根据返回数据的属性不同,定制不一样的节点样式
大部分在实际项目中,数据都是由后端返回,可能会存在多种类型的数据,需要进行不同的处理和展示,那么此时只在 graph 初始化时,定义defaultNode显然是不够用的,G6支持动态改变节点样式。需要在 graph 实例化之后:
// 以下函数均在下方有实现代码:
graph.node((node)=> {
return {
label: node.label || formatLabel(node),
icon: formatIcon(node),
size: node.size || 40,
labelCfg: { position: setLabelPos(node) }, // label 显示位置
style: {
fill: getNodeColor(),
stroke: getNodeColor()
}
}
})
3. 节点 label 文案显示过长时,通过截断的方式,显示…
首先判断当前节点有无子节点,后续会进行label的拼接,显示叶子节点的数量,在进行结束,此书由于数据的原因,案例中数据label
和id
使用同一个字段,后续同学们可以自己按实际情况进行调整:我截取的长度是 15
// label 过长截断 显示...
const formatLabel = (node) => {
const hasChildren = node.childrenBak?.length || node.children?.length
const ellipsis = node.id.length > 15 ? '...' : ''
return `${node.id.slice(0, 15)}${ellipsis}${hasChildren ? ' (' + hasChildren + ')' : ''}`
}
4. 当一个父节点包含children叶子节点时,label后显示children的长度,格式为:node.label(children.length)
这个小功能,与上一个label 截断,统一都是处理label的,因此放在同一个函数中返回,其主要实现代码为 这一行:
return `${node.id.slice(0, 15)}${ellipsis}${hasChildren ? ' (' + hasChildren + ')' : ''}`
5. 截断后的label ,通过鼠标悬浮,完全显示在 tooltip 中,定义并改写 tooltip 样式
这个小功能设计的改动比较多,同学们在看的时候,不要看错了哈
第一步:首先定义一个函数,返回tooltip,官网的案例中并不是返回的函数,而是直接返回了一个对象,这个在实际使用过程中会存在问题,就是新增的数据无法使用到这个插件,因此通过函数调用的方式 ,可以解决该现象:
// label 显示... 时,显示提示 tip
const treeTooltip = ()=> {
return new G6.Tooltip({
offsetX: 10, // 鼠标偏移量
offsetY: 20,
shouldBegin(e: any) {
return e.item?.get('model')?.label?.includes('...') // label中有...才显示,表示被截断
},
getContent(e: any) {
let outDiv = document.createElement('div') // 设置tip容器和样式
outDiv.innerHTML = `
${e.item.getModel().id}
`
return outDiv
},
itemTypes: ['node'] // 表示触发的元素类型
})
}
第二步:在new 实例化的options中添加 插件使用
graph = new G6.TreeGraph({
container,
width: document.documentElement.clientWidth,
height:document.documentElement.clientHeight,
plugins: [treeTooltip()],
// .....
})
第三步:完整以上代码后,基本可以看出tip
的提示框,但是由于是改写原有的样式,因此还需要 改一下 style, 由于画布操作较多,因此canvas画布,修改鼠标样式,全文只有这里提到了style修改。就写在一起了,实际并不影响 tooltip 功能
6. 根据节点展开收起状态 动态变更 label 显示位置,展开时在上,收起时在右
此功能的设计是为了优化,当节点label过长并展开时,父子之间水平间距不够时会出现文案互相重叠等问题,做了一个小优化,
首先判断节点是否是展开状态,以及是否有叶子节点,节点有children并展开时在上,其余情况都显示在右边,这是初始化时的代码:
// 根据节点展开收起状态 动态变更 label 显示位置,展开时在上,收起时在右
const setLabelPos = (node) => {
return !node.collapsed && node.children?.length ? 'top' : 'right'
}
因为树图可以监听节点的展开收起状态,因此在切换的时候,也需要进行 label定位的问题:在new 实例化的options中添加 modes
graph = new G6.TreeGraph({
container,
width: document.documentElement.clientWidth,
height:document.documentElement.clientHeight,
plugins: [treeTooltip()],
// .....
modes: {
default: [
{
type: 'collapse-expand',
onChange: function onChange(item: any, collapsed) {
const data = item?.get('model')
data.collapsed = collapsed
const model = {
id: data.id,
labelCfg: { position: !collapsed ? 'top' : 'right' }
}
item.update(model)
item.refresh()
return true
}
},
'drag-canvas',
'zoom-canvas'
]
}
})
7. 设置节点的icon样式和背景色(随机色可自行定制)
废话不多话,处理节点的icon图表,图表可以使用图片,也可以使用文字,此处就用文字了,截取的label前两个字符串,并设置背景颜色(随机色可自行定制)
// 叶子节点 图标处理 截取ID 前两个字符串
const formatIcon = (node) => {
node.icon = {
text: node.id.slice(0,2),
fill: '#fff',
stroke: '#fff',
textBaseline: 'middle',
fontSize: 20,
width: 25,
height: 25,
show: true
}
}
// 叶子节点 背景颜色随机填充
const getNodeColor = () => {
const colors = ["#8470FF", "#A020F0", "#C0FF3E", "#FF4500", "#66d6d1"];
return colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
}
8. 叶子节点超过 (xxx)条, 折叠叶子节点,显示展开更多
当叶子节点很多时,并不想全部展开,而是先只展示一部分,其他节点折叠在 展开按钮中,实现思路,定义一个属性,接受原有全部children, 然后进行截取,在push一个 展开按钮,实现:
第一步:定义一个childrenBak
属性接受 children
数据
// 子还有子,因此需要递归
const splitChild = (node) => {
node.childrenBak = node.children ? [...node.children] : []
let result: any = []
if(node.children){
result = node.children.slice(0, 5)
if (node.children.length > 5) {
result.push({ id: `Expand-${node.id}`, label: ' 展开更多...' })
}
node.children = result
node.children.forEach(child =>{
splitChild(child)
})
}
}
9. 点击展开更多节点,渲染被折叠的叶子节点
第二步:(接功能小8继续)点击展开更多时,显示被折叠的剩余节点,,定义node:click
事件
思路:找到展开更多 , 找到展开更多节点的 父节点, 更新父节点的 children
graph.on('node:click', (evt) => {
const { item } = evt
const node = item?.get('model')
if (node.id.includes('Expand')) { // id 中包含Expand 表示是展开更多
const parentNode = graph.getNeighbors(item, 'source')[0].get('model') // 找到展开更多节点的 父节点
graph.updateChildren(parentNode.childrenBak, parentNode.id) // 使用上一步声明的childrenBak 更新父节点的 children
}
})
10. 定义鼠标点击事件,聚焦当前点击节点至画布中心点
小9 说了点击事件,那么点击事件中,还有一个小的优化点,就是将当前点击的节点,移动至画布中心,并赋予高亮选中样式
const animateCfg = { duration: 200, easing: 'easeCubic' }
graph.on('node:click', (evt) => {
const { item } = evt
const node = item?.get('model')
// if (node.id.includes('Expand')) { // 功能点 9 代码
// const parentNode = graph.getNeighbors(item, 'source')[0].get('model')
// console.log(parentNode,parentNode.childrenBak);
// graph.updateChildren(parentNode.childrenBak, parentNode.id)
// }
setTimeout(() => {
if (!node.id.includes('Expand')) {
graph.focusItem(item, true, animateCfg)
graph.getNodes().forEach((node) => {
graph.clearItemStates(node) // 先清空其他节点的 高亮样式
})
graph.setItemState(item, 'selected', true) // selected 需要在实例化处进行定义
}
}, 500)
})
selected
表示的是 nodeStateStyles
,也就是节点状态样式
graph = new G6.TreeGraph({
container,
width: document.documentElement.clientWidth,
height:document.documentElement.clientHeight,
plugins: [treeTooltip()],
// .....
nodeStateStyles: {
active: { // 这个用在了 鼠标悬浮,可以自行定义
fill: 'l(0) 0:#FF4500 1:#32CD32',
stroke: 'l(0) 0:#FF4500 1:#32CD32',
lineWidth: 5
},
selected: { // 这个用在了 鼠标选中,可以自行定义
fill: 'l(0) 0:#FF4500 1:#32CD32',
stroke: 'l(0) 0:#FF4500 1:#32CD32',
lineWidth: 5
}
}
})
11. 定义鼠标移入移出事件
graph.on('node:mouseenter', (evt) => {
const { item } = evt
graph.setItemState(item, 'active', true) // active 与 selected 都是节点状态样式
})
graph.on('node:mouseleave', (evt) => {
const { item } = evt
graph.setItemState(item, 'active', false)
})
12. 根据返回数据的属性不同,定制不一样的 边 样式
关于节点的差不多介绍完了,关于连线,内容就比较少了,动态定义连线样式,及连线上的文字样式:
可以根据 link的不同属性自定义 连线颜色和label颜色,因为是测试数据,因此就用一个自增长的数判断奇偶性来进行区分,以便明白其中定制化的方法
let selfGrowthNum = 0
graph.edge((edge)=> {
// let {source, target } = edge // 解构连线的 起始节点
selfGrowthNum++
return {
style: {
opacity: 0.5,
stroke: selfGrowthNum % 2 ? '#ADD8E6' : "#FFDEAD",
lineWidth: 2
},
labelCfg: {
position: 'end',
style: {
fontSize: 16,
fill: selfGrowthNum % 2 ? '#ADD8E6' : "#FFDEAD",
}
},
label: selfGrowthNum % 2 ? 'even' : "odd"
}
})
13. 设置连线上关系文案样式
上述代码基本完成了 连线的样式和文案的样式,但此时,线是贯穿文字的,看着比较乱,因此还需要修改连线样式 defaultEdge
graph = new G6.TreeGraph({
container,
width: document.documentElement.clientWidth,
height:document.documentElement.clientHeight,
// .....
defaultEdge: {
type: 'cubic-horizontal',
style: { // 如果不定制化,这个就是默认样式
opacity: 0.5,
stroke: '#ccc',
lineWidth: 2
},
labelCfg: {
position: 'end', // 文字显示在线段的哪个位置,
refX: -15,
style: {
fontSize: 16,
background: {
fill: '#ffffff', // 给文字添加背景色,解决文字被横穿的问题
padding: [2, 2, 2, 2]
}
}
}
}
})
14. 解决画布拖拽,出现黑色残影问题
G6 4.x 依赖的渲染引擎 @antv/g@4.x 版本支持了局部渲染,带了性能提升的同时,也带来了图形更新时可能存在渲染残影的问题。比如拖拽节点时,节点的文本会留下轨迹。由于目前 @antv/g 正在进行大版本的升级(到 5.x),可能不考虑在 4.x 彻底修复这个问题。当我们遇到这个问题的时候,可以通过关闭局部渲染
的方法解决,但是这样可能导致性能有所降低。
graph.get('canvas').set('localRefresh', false)。
15. Demo 动图演示
16. 完整Demo案例
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