并发包中的并发List只有CopyOnWriteArrayList。
CopyOnWriteArrayList是一个线程安全的ArrayList,对其进行的修改操作都是在底层的一个复制的数组(快照)上进行的,也就是使用了写时复制策略。
在CopyOnWriteArrayList的类图中,每个CopyOnWriteArrayList对象里面有一个array数组对象用来存放具体元素,ReentrantLock独占锁对象用来保证同时只有一个线程对array进行修改。
这里只要记得ReentrantLock是独占锁,同时只有一个线程可以获取就可以了,后面会专门对JUC中的锁进行介绍。
如果让我们自己做一个写时复制的线程安全的list我们会怎么做,有哪些点需要考虑?
- 何时初始化list,初始化的list元素个数为多少,list是有限大小吗?
- 如何保证线程安全,比如多个线程进行读写时如何保证是线程安服务器托管网全的?
- 如何保证使用迭代器遍历list时的数据一致性?
主要方法源码解析
初始化
首先看下无参构造函数,如下代码在内部创建了一个大小为0的Object数组作为array的初始值。
然后看下有参构造函数。
添加元素
CopyOnWriteArrayList中用来添加元素的函数有add(E e)、add(int index,E element)、addIfAbsent(E e)和addAllAbsent(Collection c)等,它们的原理类似,所以以add(E e)为例来讲解。
在如上代码中,调用add方法的线程会首先执行代码(1)去获取独占锁,如果多个线程都调用add方法则只有一个线程会获取到该锁,其他线程会被阻塞挂起直到锁被释放。
所以一个线程获取到锁后,就保证了在该线程添加元素的过程中其他线程不会对array进行修改。
线程获取锁后执行代码(2)获取array,然后执行代码(3)复制array到一个新数组(从这里可以知道新数组的大小是原来数组大小增加1,所以CopyOnWriteArrayList是无界list),并把新增的元素添加到新数组。
然后执行代码(4)使用新数组替换原数组,并在返回前释放锁。
由于加了锁,所以整个add过程是个原子性操作。
需要注意的是,在添加元素时,首先复制了一个快照,然后在快照上进行添加,而不是直接在原来数组上进行。
获取指定位置元素
使用E get(int index)获取下标为index的元素,如果元素不存在则抛出I服务器托管网ndexOutOfBoundsException异常。
在如上代码中,当线程x调用get方法获取指定位置的元素时,分两步走,首先获取array数组(这里命名为步骤A),然后通过下标访问指定位置的元素(这里命名为步骤B),这是两步操作,但是在整个过程中并没有进行加锁同步。
假设这时候List内容如图所示,里面有1、2、3三个元素。
由于执行步骤A和步骤B没有加锁,这就可能导致在线程x执行完步骤A后执行步骤B前,另外一个线程y进行了remove操作,假设要删除元素1。
remove操作首先会获取独占锁,然后进行写时复制操作,也就是复制一份当前array数组,然后在复制的数组里面删除线程x通过get方法要访问的元素1,之后让array指向复制的数组。
而这时候array之前指向的数组的引用计数为1而不是0,因为线程x还在使用它,这时线程x开始执行步骤B,步骤B操作的数组是线程y删除元素之前的数组。
所以,虽然线程y已经删除了index处的元素,但是线程x的步骤B还是会返回index处的元素,这其实就是写时复制策略产生的弱一致性问题。
修改指定元素
使用E set(int index,E element)修改list中指定元素的值,如果指定位置的元素不存在则抛出IndexOutOfBoundsException异常。
如上代码首先获取了独占锁,从而阻止其他线程对array数组进行修改,然后获取当前数组,并调用get方法获取指定位置的元素,如果指定位置的元素值与新值不一致则创建新数组并复制元素,然后在新数组上修改指定位置的元素值并设置新数组到array。
如果指定位置的元素值与新值一样,则为了保证volatile语义,还是需要重新设置array,虽然array的内容并没有改变。
删除元素
删除list里面指定的元素,可以使用E remove(int index)、boolean remove(Object o)和boolean remove(Object o,Object[] snapshot,int index)等方法,它们的原理一样。下面讲解下remove(int index)方法。
如上代码其实和新增元素的代码类似,首先获取独占锁以保证删除数据期间其他线程不能对array进行修改,然后获取数组中要被删除的元素,并把剩余的元素复制到新数组,之后使用新数组替换原来的数组,最后在返回前释放锁。
弱一致性的迭代器
遍历列表元素可以使用迭代器。在讲解什么是迭代器的弱一致性前,先举一个例子来说明如何使用迭代器。
迭代器的hasNext方法用于判断列表中是否还有元素,next方法则具体返回元素。好了,下面来看CopyOnWriteArrayList中迭代器的弱一致性是怎么回事,所谓弱一致性是指返回迭代器后,其他线程对list的增删改对迭代器是不可见的,下面看看这是如何做到的。
当调用iterator()方法获取迭代器时实际上会返回一个COWIterator对象,COWIterator对象的snapshot变量保存了当前list的内容,cursor是遍历list时数据的下标。
为什么说snapshot是list的快照呢?明明是指针传递的引用啊,而不是副本。
如果在该线程使用返回的迭代器遍历元素的过程中,其他线程没有对list进行增删改,那么snapshot本身就是list的array,因为它们是引用关系。
但是如果在遍历期间其他线程对该list进行了增删改,那么snapshot就是快照了,因为增删改后list里面的数组被新数组替换了,这时候老数组被snapshot引用。
这也说明获取迭代器后,使用该迭代器元素时,其他线程对该list进行的增删改不可见,因为它们操作的是两个不同的数组,这就是弱一致性。
下面通过一个例子来演示多线程下迭代器的弱一致性的效果。
在如上代码中,main函数首先初始化了arrayList,然后在启动线程前获取到了arrayList迭代器。
子线程threadOne启动后首先修改了arrayList的第一个元素的值,然后删除了arrayList中下标为2和3的元素。
主线程在子线程执行完毕后使用获取的迭代器遍历数组元素,从输出结果我们知道,在子线程里面进行的操作一个都没有生效,这就是迭代器弱一致性的体现。
需要注意的是,获取迭代器的操作必须在子线程操作之前进行。
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1、背景 由于项目有需求在一个现有的产品上增加RTMP推流的功能,目前只推视频流。 2、方案选择 由于是在现有的产品上新增功能,那么为了减少总的成本,故选择只动应用软件的来实现需求。 现有的产品中的第三方库比较有限,连个ffmpeg都没,所以要选择可以直接集成…