不管怎么样,都要继续充满着希望
上一章简单介绍了原型模式(七), 如果没有看过, 请观看上一章
一. 建造者模式
引用 菜鸟教程里面的建造者模式介绍: https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
一.一 介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例:
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
组成角色 |
具体 |
关系 |
作用 |
产品(Product) |
House |
具体生产器要构造的复杂对象 |
具体生产器要构造的复杂对象 |
具体生产器(ConcreteBuilder) |
SimpleHouseBuilder,HightHouseBuilder |
生产各个组件 |
实现Builder接口的类,具体生成器将实现Builder接口所定义的方法 |
抽象生成器(Bulider) |
HouseBuilder |
定义构造步骤 |
除了为创建一个Product对象的各个组件定义了若干个方法之外,还要定义返回Product对象的方法 |
指挥者(Director) |
HouseDirector |
按照步骤组装部件,并返回Product |
按照步骤组装部件,并返回Product |
二. 实现
如 定义一个盖房子的操作
二.一 不使用建造者模式
二.一.一 定义抽象类
定义一个抽象类:
public abstract class AbstractHouse {
protected abstract void buildBasic();
protected abstract void buildWalls();
protected abstract void buildRoofed();
public void build () {
buildBasic();
buildWalls();
buildRoofed();
}
}
二.一.二 子类实现
@Slf4j
public class SimpleHouse extends AbstractHouse{
@Override
protected void buildBasic() {
log.info("简单楼打地基");
}
@Override
protected void buildWalls() {
log.info("简单楼砌墙壁");
}
@Override
protected void buildRoofed() {
log.info("简单楼地板");
}
}
@Slf4j
public class HightHouse extends AbstractHouse{
@Override
protected void buildBasic() {
log.info("高楼打地基");
}
@Override
protected void buildWalls() {
log.info("高楼砌墙壁");
}
@Override
protected void buildRoofed() {
log.info("高楼地板");
}
}
二.一.三 测试方法
@Test
public void oneTest() {
AbstractHouse simpleHouse = new SimpleHouse();
simpleHouse.build();
AbstractHouse hightHouse = new HightHouse();
hightHouse.build();
}
这种方式是不符合设计原则的.
二.二 建造者模式
二.二.一 定义产品 Product
@Data
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
}
二.二.二 抽象生成器 Builder
一般只需要一个方法 build()
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
protected abstract void buildBasic();
protected abstract void buildWalls();
protected abstract void buildRoofed();
public House build() {
buildBasic();
buildWalls();
buildRoofed();
return house;
}
/**
一个其他的类型操作,类似于不同的套餐
*/
public House noRoofBuild () {
buildBasic();
buildWalls();
return house;
}
}
二.二.三 具体生产器 ConcreteBuilder
public class SimpleHouseBuilder extends HouseBuilder{
@Override
protected void buildBasic() {
house.setBasic("地基10");
}
@Override
protected void buildWalls() {
house.setWall("砌墙2");
}
@Override
protected void buildRoofed() {
house.setRoofed("地板2");
}
}
public class HightHouseBuilder extends HouseBuilder{
@Override
protected void buildBasic() {
house.setBasic("地基100");
}
@Override
protected void buildWalls() {
house.setWall("砌墙20");
}
@Override
protected void buildRoofed() {
house.setRoofed("地板20");
}
}
二.二.四 指挥者 Director
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector (HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House build () {
return this.houseBuilder.build();
}
public House noRoofBuild () {
return this.houseBuilder.noRoofBuild();
}
}
二.二.五 测试使用
@Test
public void twoTest() {
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new HightHouseBuilder());
House house = houseDirector.build();
log.info(">>> 打印高信息: {}", house);
houseDirector.setHouseBuilder(new SimpleHouseBuilder());
House noRoofHouse = houseDirector.noRoofBuild();
log.info(">>> 打印低信息: {}", noRoofHouse);
House house2 = houseDirector.build();
log.info(">>> 打印低信息: {}", house2);
}
三. 普通实体类的建造者
如,我们定义一个 Student 类
注意, @Builder 注解
@Data
@Builder
public class Student {
private Integer id;
private String name;
private String sex;
}
我们在使用的时候,是这样使用的, 是一个建造者
@Test
public void threeTest() {
Student student = Student.builder().id(1).name("张三").sex("男").build();
log.info("学生信息: {}", student);
}
源代码会动态编译成:
public class Student {
private Integer id;
private String name;
private String sex;
Student(Integer id, String name, String sex) {
this.id = id;
this.name = name;
this.sex = sex;
}
public static Student.StudentBuilder builder() {
return new Student.StudentBuilder();
}
public static class StudentBuilder {
private Integer id;
private String name;
private String sex;
StudentBuilder() {
}
public Student.StudentBuilder id(Integer id) {
this.id = id;
return this;
}
public Student.StudentBuilder name(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Student.StudentBuilder sex(String sex) {
this.sex = sex;
return this;
}
public Student build() {
return new Student(this.id, this.name, this.sex);
}
public String toString() {
return "Student.StudentBuilder(id=" + this.id + ", name=" + this.name + ", sex=" + this.sex + ")";
}
}
}
本章节的代码放置在 github 上:
https://github.com/yuejianli/DesignPattern/tree/develop/Builder
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