渲染流水线影响到了首次页面展示的速度,而首次页面展示的速度又直接影响到了用户体验,所以分析渲染流水线的目的就是为了找出一些影响到首屏展示的因素,然后再基于这些因素做一些针对性的调整。
那么接下来我们就来看看从发起 URL 请求开始,到首次显示页面的内容,在视觉上经历的三个阶段。
- 第一个阶段,等请求发出去之后,到提交数据阶段,这时页面展示出来的还是之前页面的内容。
- 第二个阶段,提交数据之后渲染进程会创建一个空白页面,我们通常把这段时间称为解析白屏,并等待 CSS 文件和 JavaScript 文件的加载完成,生成 CSSOM 和 DOM,然后合成布局树,最后还要经过一系列的步骤准备首次渲染。
- 第三个阶段,等首次渲染完成之后,就开始进入完整页面的生成阶段了,然后页面会一点点被绘制出来。
影响第一个阶段的因素主要是网络或者是服务器处理这块儿。
第二个阶段,这个阶段的主要问题是白屏时间,如果白屏时间过久,就会影响到用户体验。为了缩短白服务器托管网屏时间,我们来挨个分析这个阶段的主要任务,包括了解析 HTML、下载 CSS、下载 JavaScript、生成 CSSOM、执行 JavaScript、生成布局树、绘制页面一系列操作。
通常情况下的瓶颈主要体现在下载 CSS 文件、下载 JavaScript 文件和执行 JavaScript。
所以要想缩短白屏时长,可以有以下策略:
- 通过内联 JavaScript、内联 CSS 来移除这两种类型的文件下载,这样获取到 HTML 文件之后就可以直接开始渲染流程了。
- 但并不是所有的场合都适合内联,那么还可以尽量减少文件大小,比如通过 webpack 等工具移除一些不必要的注释,并压缩 JavaScript 文件。
- 还可以将一些不需要在解析 HTML 阶段使用的 JavaScript 标记上 sync 或者 defer。
- 对于大的 CSS 文件,可以通过媒体查询属性,将其拆分为多个不同用途的 CSS 文件,这样只有在特定的场景下才会加载特定的 CSS 文件。
通过以上策略就能缩短白屏展示的时长了,不过在实际项目中,总是存在各种各样的情况,这些策略并不能随心所欲地去引用,所以还需要结合实际情况来调整最佳方案。
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