现在在 Blender 中雕刻比以往任何时候都容易。开源 Blender 由 Ton Roosendaal 创建,最初是作为内部工具开发的。它已经发展成为一个庞大的高端 3D 工具集合,可以与 Maya 和 Modo 等软件相媲美,并且是我们最佳 3D 建模软件列表的一部分。1. 从原始状态开始
从 UV 球体开始2、了解 Dyntopo
开始探索 Blender 提供的不同工具要更改造型的外观,请在窗口右上角找到阴影,然后选择 Matcap 并选择适合您的。红蜡是新的,现在在大多数包装中都很常见。在该面板的左侧找到 Overlays 并单击 Wireframe 以查看下一步。Dyntopo 将根据设置更改您正在雕刻的区域中的底层网格。您可以在顶部菜单(右侧)或右侧下方的笔刷设置下激活它。暂时将其保留为默认数字。在窗口的左侧,您现在将看到一系列雕刻工具。当我们使用其中的一些时,我们工作时光标下方的拓扑会发生变化。3、增加 Dynotopo 分辨率当您拖动熊的形状时,您可能会注意到它在大多数区域看起来粗糙和块状。确保整体形状大致正确,然后我们可以开始减少 Dyntopo 数。如果我们从 12 左右开始,我们现在可以将其降低到 7 或 8 左右。再次使用 Clay Strips 和 Shift/Smooth ,看看光标下会发生什么。三角形的数量增加,它允许您在刷子工作的地方获得局部平滑区域。检查整个模型并改善表面外观,无论您想添加细节的地方,例如鼻子、眼睛、耳朵,也许还有下颌。根据需要打开和关闭线框以查看结果。
4、添加眼睛
您可以将眼睛直接雕刻到网格中,但您可能需要单独的模型来雕刻。从雕刻切换回建模。像以前一样添加另一个 UV 球体。使用左侧的缩放、旋转和移动工具,将眼睛移动到熊头部的位置。按住 Z 可更改视图模式以帮助您执行此操作。
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