浅谈Android主题样式
文章末尾有附带例子的源码链接, 感兴趣的可以下载源码研究, 味道更佳.
在讲Android主题之前, 让我们先回顾一下Android中自定义View的实现方法.
自定义View
完全自定义View实现自定义控件
自定义View、ViewGroup或者SurfaceView:
- 自定义View:主要重写onDraw(绘制)方法。自定义View实现例子
- 自定义ViewGroup:主要重写:onMeasure(测量)、onLayout(布局)这两个方法。自定义ViewGroup实现例子
- 自定义SurfaceView:创建RenderThread,然后调用
SurfaceHolder的.lockCanvas
方法获取画布,再调用SurfaceHolder的.unlockCanvasAndPost
方法将绘制的画布投射到屏幕上。
class CustomSurfaceView @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {
private var mSurfaceHolder: SurfaceHolder = holder
private lateinit var mRenderThread: RenderThread
private var mIsDrawing = false
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {}
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
// 开启RenderThread
mIsDrawing = true
mRenderThread = RenderThread()
mRenderThread.start()
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
// 销毁RenderThread
mIsDrawing = false
mRenderThread.interrupt()
}
/**
* 绘制界面的线程
*/
private inner class RenderThread : Thread() {
override fun run() {
// 不停绘制界面
while (mIsDrawing) {
drawUI()
try {
sleep(...) // 刷新间隔
} catch (_: InterruptedException) {
}
}
}
}
/**
* 界面绘制
*/
private fun drawUI() {
val canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas()
try {
drawCanvas(canvas)
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
} finally {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas)
}
}
}
自定义SurfaceView实现例子
继承组件的方式实现自定义控件
最简单的自定义组件的方式,直接继承需要拓展/修改的控件,重写对应的方法即可。
一般是希望在原有系统控件基础上做一些修饰性的修改(功能增强),而不会做大幅度的改动。
继承组件实现例子
组合的方式实现自定义控件
组合控件就是将多个控件组合成一个新的控件,可以重复使用。
实现组合控件的一般步骤如下:
- 编写布局文件
- 实现构造方法
- 初始化UI,加载布局
- 对外提供修改的接口api
可以看到,组合的方式和我们平时写一个Fragment的流程是很类似的。
组合组件实现例子
Theme主题
应用于窗体级别,是一整套样式的组合,采取就近原则:Application > Activity > ViewGroup > View。 一般而言,Theme主要应用于Application和Activity这样的窗体,主要放在/res/values/themes.xml
。
Application中的Theme
Application的主题一般在Manifest
中,它只对在Manifest
中未设置Theme的Activity生效。
Activity中的Theme
Activity的主题可以在Manifest
和代码中调用setTheme
设置。一般在Activity的onCreate()中,setContentView
方法之前设置。
1.在Manifest
中设置。
2.代码中调用setTheme
设置,注意一定要在调用setContentView(View)
和inflate(int, ViewGroup)
方法前。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setTheme(R.style.AppTheme)
setContentView(R.layout.layout_main)
}
ViewGroup和View中的Theme
ViewGroup和View的主题一般在布局xml中设置,使用android:theme
设置。
Style样式
仅应用于单个View这种窗体元素级别的外观,主要放在
/res/values/styles.xml
。
Style的声明
样式的声明,一般放在/res/values/...
目录下带styles
的文件中,使用
进行设置。
Style的使用
样式一般在布局xml中设置,使用android:style
设置,不同于主题,样式只能应用于单个View,对于其子View并不会生效。
Style的优先级顺序
如果我们在多个地方给控件指定了style的属性,那么最终是由谁生效呢?这里我们就以TextView为例,介绍一下Style的生效规则:
- 1.通过文本span将字符设置的样式应用到TextView派生的类。
- 2.以代码方式动态设置的属性。
- 3.将单独的属性直接应用到View。
- 4.将样式应用到View。
- 5.控件的默认样式,在View构造方法中定义的。
- 6.控件所处应用、Activity、父布局所应用的主题。
- 7.应用某些特定于View的样式,例如为TextView设置TextAppearance。
具体代码可参考: StyleRuleFragment
Attribute属性
Attribute属性是组成Style的基本单位。如果说主题是各种样式的组合,那么样式就是各种属性的组合,主要放在
/res/values/attrs.xml
。
Attribute的声明
1.单个属性的定义
2.一组属性的定义
3.属性的赋值
Attribute的使用
使用?attr/xxx
或者?xxx
进行引用。这里xxx是定义的属性名(attr-name)。
Attribute的获取
- 属性集的获取: 使用
context.obtainStyledAttributes
进行整体获取。
val array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTextView, defStyleAttr, defStyleRes)
size = array.getInteger(R.styleable.CustomTextView_ctv_size, size)
isPassword = array.getBoolean(R.styleable.CustomTextView_ctv_is_password, isPassword)
array.recycle()
- 单个属性的获取: 使用
context.theme.resolveAttribute
进行获取。
fun Resources.Theme.resolveAttributeToDimension(@AttrRes attributeId: Int, defaultValue: Float = 0F) : Float {
val typedValue = TypedValue()
return if (resolveAttribute(attributeId, typedValue, true)) {
typedValue.getDimension(resources.displayMetrics)
} else {
defaultValue
}
}
fun Context.resolveDimension(@AttrRes attributeId: Int, defaultValue: Float = 0F) : Float {
val typedArray = theme.obtainStyledAttributes(intArrayOf(attributeId))
return try {
typedArray.getDimension(0, defaultValue)
} finally {
typedArray.recycle()
}
}
最后
以上内容的全部源码我都放在了github上, 感兴趣的小伙伴可以下下来研究和学习.
项目地址: https://github.com/xuexiangjys/UIThemeSample
我是xuexiangjys,一枚热爱学习,爱好编程,勤于思考,致力于Android架构研究以及开源项目经验分享的技术up主。获取更多资讯,欢迎微信搜索公众号:【我的Android开源之旅】
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