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笔记目录:学习笔记目录_pytest和unittest服务器托管、airtest_weixin_42717928的博客-CSDN博客
个人随笔:工作总结随笔_8、以前工作中都接触过哪些类型的测试文档-CSDN博客
这是一个有多个服的游戏,比如trunk(主干)、gm(先行服务器托管服)、cn(国服)、sea(海外)、ty(港台)等,这里讲一下游戏&软件测试流程
一般基本的项目流程如下:
1:执行策划出需求文档
2:UE把控文档的交互体验
3:策划就UE反馈,修改文档
4:主策划审核文档,没通过就打回,让执行策划改到通过为止
5:PM和策划组织三方会议,执行策划根据讨论结果去调整文档
比如系统逻辑有问题,或者某个逻辑难实现,或者有更好的建议,都会导致文档有改动
然后讨论开发周期,测试周期,提测节点,上线节点等,达成共识
6:美术开工,产出资源;程序开工,开发功能;测试开工,设计用例
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