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一、配置开发环境
1.下载FFmpeg+OpenCV开发所用的SDK压缩包,并解压到E:SDK下,解压后的路径应为:E:SDKffmpeg-sdk58x86dll及E:SDKopencv-sdk340x86dll。
2.新建VC++项目,名称为demo,项目类弄为MFC应用程序,并按以下图标进行配置,其余选项默认即可。
3.删除对话框中默认控件,右单击打开工程“属性”页并配置包含文件目录及库目录。
(1)配置属性-VC++目录-包含目录:jsoninclude;E:SDKdx-sdkx86includebaseclasses;E:SDKopencv-sdk340x86include;E:SDKffmpeg-sdk58x86include;
(2)配置属性-VC++目录-库目录:jsonlib;E:SDKdx-sdkx86lib;E:SDKopencv-sdk340x86lib;E:SDKffmpeg-sdk58x86lib;
(3)配置属性-链接器-输入-附加依赖项:avcodec.lib;avformat.lib;avutil.lib;avdevice.lib;avfilter.lib;postproc.lib;swresample.lib;swscale.lib;strmbase.lib;winmm.lib;opencv_core340d.lib;opencv_highgui340d.lib;opencv_imgproc340d.lib;opencv_videoio340d.lib;
二、编写代码测试环境搭建是否正确。
1.右单击项目新建类,类名为fmlp。
2.打开fmlp.h并加入常用头文件,注意ffmpeg头文件要用extern “C”包含。
#pragma once
#include
#include
extern “C”
{
#include “libavcodec/avcodec.h”
#include “libavcodec/dxva2.h”
#include “libavformat/avformat.h”
#include “libavfilter/buffersink.h”
#include “libavfilter/buffersrc.h”
#include “libavutil/avutil.h”
#include “libavutil/opt.h”
#include “libavutil/pixdesc.h”
#include “libavutil/time.h”
#include “libavutil/mathematics.h”
#include “libavdevice/avdevice.服务器托管网h”
#include “libswscale/swscale.h”
#include “libswresample/swresample.h”
#include “libavutil/audio_fifo.h”
#include “libavutil/im服务器托管网gutils.h”
};
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class fmlp
{
public:
fmlp();
~fmlp();
int init();
};
3.打开fmlp.cpp并输入以下测试代码:
#include “stdafx.h”
#include “fmlp.h”
fmlp::fmlp()
{
init();
}
fmlp::~fmlp()
{
}
int fmlp::init()
{
TRACE(“init…..n”);
char info[40000] = { 0 };
av_register_all();
AVCodec *avcodec = av_codec_next(NULL);
while (avcodec != NULL) {
if (avcodec->decode != NULL) {
sprintf(info, “%s[Dec]”, info);
}
else {
sprintf(info, “%s[Enc]”, info);
}
switch (avcodec->type) {
case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
sprintf(info, “%s[Video]”, info);
break;
case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
sprintf(info, “%s[Audio]”, info);
break;
default:
sprintf(info, “%s[Other]”, info);
break;
}
sprintf(info, “%s[%10s]n”, info, avcodec->name);
avcodec = avcodec->next;
TRACE(“%s”, info);
}
return 0;
}
4.在demoDlg.h中引入fmlp的头文件以便在主对话框中使用fmlp类:
#include “fmlp.h”
5.在主对话框的OnInitDialog()函数中加入以下代码:
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
fmlp *myFmlp = new fmlp();
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
6.单击工具栏上的“本地Windows调试器”开始运行程序,提示以下错误:
7.把SDK目录下的dll拷贝到debug目录再次运行,错误消除。
8.程序正常运行且能正常输出信息则表示环境配置成功。
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