但是有没有自己亲手写过,这个我就不清楚了,不管以前写没写,这一篇我们来玩一把。
一:概念
赫夫曼树里面有几个概念,也是非常简单的,先来看下面的图:
1. 基础概念
节点的权: 节点中红色部分就是权,在实际应用中,我们用“字符”出现的次数作为权。
路径长度:可以理解成该节点到根节点的层数,比如:“A”到根节点的路径长度为3。
树的路径长度:各个叶子节点到根节点的路径长度总和,用WPL标记。
最后我们要讨论的的赫夫曼树也就是带权路径长度最小的一棵树。
2.构建
由于要使WPL最短,赫夫曼树的构建采用自低向上的方式,这里我们采用小根堆来存放当前需要构建的各个节点,我们的方
式是每次从小根堆中取出最小的两个节点,合并后放入堆中,然后继续取两个最小的节点,一直到小根堆为空,最后我们采用
自底向上构建的赫夫曼树也就完毕了。
好了,赫夫曼树的典型应用就是在数据压缩方面,下面我们就要在赫夫曼树上面放入赫夫曼编码了,我们知道普通的ASCII码是
采用等长编码的,即每个字符都采用2个字节,而赫夫曼编码的思想就是采用不等长的思路,权重高的字符靠近根节点,权重低
的字符远离根节点,标记方式为左孩子“0”,右孩子“1”,如下图。
从图中我们可以看到各个字符的赫夫曼编码了,获取字符的编码采用从根往下的方式收集路径上的‘0,1’,如:
A:110。
B:111。
C:0。
D:10。
最后我们来比较他们的WPL的长度: ASCII码=10*2+20*2+40*2+80*2=300
赫夫曼码=10*3+20*3+40*2+80*1=250
可以看到,赫夫曼码压缩了50个0,1字符,太牛逼了,是不是啊。。。
三:代码
1. 树节点
我们采用7元节点,其中parent方便我们在DFS的时候找到从叶子节点到根节点的路径上的赫夫曼编码。
1 #region 赫夫曼节点
2 ///
3 /// 赫夫曼节点
4 ///
5 public class Node
6 {
7 ///
8 /// 左孩子
9 ///
10 public Node left;
11
12 ///
13 /// 右孩子
14 ///
15 public Node right;
16
17 ///
18 /// 父节点
19 ///
20 public Node parent;
21
22 ///
23 /// 节点字符
24 ///
25 public char c;
26
27 ///
28 /// 节点权重
29 ///
30 public int weight;
31
32 //赫夫曼“0"or“1"
33 public char huffmancode;
34
35 ///
36 /// 标记是否为叶子节点
37 ///
38 public bool isLeaf;
39 }
40 #endregion
1. 构建赫夫曼树(Build)
上面也说了,构建赫夫曼编码树我们采用小根堆的形式构建,构建完后,我们采用DFS的方式统计各个字符的编码,复杂度为N*logN。
关于小根堆(详细内容可以参考我的系列文章 “优先队列”)
1 #region 构建赫夫曼树
2 ///
3 /// 构建赫夫曼树
4 ///
5 public void Build()
6 {
7 //构建
8 while (queue.Count() > 0)
9 {
10 //如果只有一个节点,则说明已经到根节点了
11 if (queue.Count() == 1)
12 {
13 root = queue.Dequeue().t;
14
15 break;
16 }
17
18 //节点1
19 var node1 = queue.Dequeue();
20
21 //节点2
22 var node2 = queue.Dequeue();
23
24 //标记左孩子
25 node1.t.huffmancode = '0';
26
27 //标记为右孩子
28 node2.t.huffmancode = '1';
29
30 //判断当前节点是否为叶子节点,hufuman无度为1点节点(方便计算huffman编码)
31 if (node1.t.left == null)
32 node1.t.isLeaf = true;
33
34 if (node2.t.left == null)
35 node2.t.isLeaf = true;
36
37 //父节点
38 root = new Node();
39
40 root.left = node1.t;
41
42 root.right = node2.t;
43
44 root.weight = node1.t.weight + node2.t.weight;
45
46 //当前节点为根节点
47 node1.t.parent = node2.t.parent = root;
48
49 //将当前节点的父节点入队列
50 queue.Eequeue(root, root.weight);
51 }
52
53 //深度优先统计各个字符的编码
54 DFS(root);
55 }
56 #endregion
2:编码(Encode,Decode)
树构建起来后,我会用字典来保存字符和”赫夫曼编码“的对应表,然后拿着明文或者密文对着编码表翻译就行了, 复杂度O(N)。
1 #region 赫夫曼编码
2 ///
3 /// 赫夫曼编码
4 ///
5 ///
6 public string Encode()
7 {
8 StringBuilder sb = new StringBuilder();
9
10 foreach (var item in word)
11 {
12 sb.Append(huffmanEncode[item]);
13 }
14
15 return sb.ToString();
16 }
17 #endregion
18
19 #region 赫夫曼解码
20 ///
21 /// 赫夫曼解码
22 ///
23 ///
24 public string Decode(string str)
25 {
26 StringBuilder decode = new StringBuilder();
27
28 string temp = string.Empty;
29
30 for (int i = 0; i
最后我们做个例子,压缩9M的文件,看看到底能压缩多少?
1 public static void Main()
2 {
3 StringBuilder sb = new StringBuilder();
4
5 for (int i = 0; i list = new List();
28
29 var start = 0;
30
31 for (int i = 8; i
看看,多帅气,将9M的文件压缩到了4M,同时我也打开了压缩后的秘文,相信这些东西是什么,你懂我懂的。
主程序:
View Code
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Diagnostics;
6 using System.Threading;
7 using System.IO;
8
9 namespace ConsoleApplication2
10 {
11 public class Program
12 {
13 public static void Main()
14 {
15 StringBuilder sb = new StringBuilder();
16
17 for (int i = 0; i list = new List();
40
41 var start = 0;
42
43 for (int i = 8; i
87 /// 赫夫曼节点
88 ///
89 public class Node
90 {
91 ///
92 /// 左孩子
93 ///
94 public Node left;
95
96 ///
97 /// 右孩子
98 ///
99 public Node right;
100
101 ///
102 /// 父节点
103 ///
104 public Node parent;
105
106 ///
107 /// 节点字符
108 ///
109 public char c;
110
111 ///
112 /// 节点权重
113 ///
114 public int weight;
115
116 //赫夫曼“0"or“1"
117 public char huffmancode;
118
119 ///
120 /// 标记是否为叶子节点
121 ///
122 public bool isLeaf;
123 }
124 #endregion
125
126 PriorityQueue queue = new PriorityQueue();
127
128 ///
129 /// 编码对应表(加速用)
130 ///
131 Dictionary huffmanEncode = new Dictionary();
132
133 ///
134 /// 解码对应表(加速用)
135 ///
136 Dictionary huffmanDecode = new Dictionary();
137
138 ///
139 /// 明文
140 ///
141 string word = string.Empty;
142
143 public Node root = new Node();
144
145 public Huffman(string str)
146 {
147 this.word = str;
148
149 Dictionary dic = new Dictionary();
150
151 foreach (var s in str)
152 {
153 if (dic.ContainsKey(s))
154 dic[s] += 1;
155 else
156 dic[s] = 1;
157 }
158
159 foreach (var item in dic.Keys)
160 {
161 var node = new Node()
162 {
163 c = item,
164 weight = dic[item]
165 };
166
167 //入队
168 queue.Eequeue(node, dic[item]);
169 }
170 }
171
172 #region 构建赫夫曼树
173 ///
174 /// 构建赫夫曼树
175 ///
176 public void Build()
177 {
178 //构建
179 while (queue.Count() > 0)
180 {
181 //如果只有一个节点,则说明已经到根节点了
182 if (queue.Count() == 1)
183 {
184 root = queue.Dequeue().t;
185
186 break;
187 }
188
189 //节点1
190 var node1 = queue.Dequeue();
191
192 //节点2
193 var node2 = queue.Dequeue();
194
195 //标记左孩子
196 node1.t.huffmancode = '0';
197
198 //标记为右孩子
199 node2.t.huffmancode = '1';
200
201 //判断当前节点是否为叶子节点,hufuman无度为1点节点(方便计算huffman编码)
202 if (node1.t.left == null)
203 node1.t.isLeaf = true;
204
205 if (node2.t.left == null)
206 node2.t.isLeaf = true;
207
208 //父节点
209 root = new Node();
210
211 root.left = node1.t;
212
213 root.right = node2.t;
214
215 root.weight = node1.t.weight + node2.t.weight;
216
217 //当前节点为根节点
218 node1.t.parent = node2.t.parent = root;
219
220 //将当前节点的父节点入队列
221 queue.Eequeue(root, root.weight);
222 }
223
224 //深度优先统计各个字符的编码
225 DFS(root);
226 }
227 #endregion
228
229 #region 赫夫曼编码
230 ///
231 /// 赫夫曼编码
232 ///
233 ///
234 public string Encode()
235 {
236 StringBuilder sb = new StringBuilder();
237
238 foreach (var item in word)
239 {
240 sb.Append(huffmanEncode[item]);
241 }
242
243 return sb.ToString();
244 }
245 #endregion
246
247 #region 赫夫曼解码
248 ///
249 /// 赫夫曼解码
250 ///
251 ///
252 public string Decode(string str)
253 {
254 StringBuilder decode = new StringBuilder();
255
256 string temp = string.Empty;
257
258 for (int i = 0; i
277 /// 深度优先遍历子节点,统计各个节点的赫夫曼编码
278 ///
279 ///
280 public void DFS(Node node)
281 {
282 if (node == null)
283 return;
284
285 //遍历左子树
286 DFS(node.left);
287
288 //遍历右子树
289 DFS(node.right);
290
291 //如果当前叶节点
292 if (node.isLeaf)
293 {
294 string code = string.Empty;
295
296 var temp = node;
297
298 //回溯的找父亲节点的huffmancode LgN 的时间
299 while (temp.parent != null)
300 {
301 //注意,这里最后形成的 “反过来的编码”
302 code += temp.huffmancode;
303
304 temp = temp.parent;
305 }
306
307 var codetemp = new String(code.Reverse().ToArray());
308
309 huffmanEncode.Add(node.c, codetemp);
310
311 huffmanDecode.Add(codetemp, node.c);
312 }
313 }
314 #endregion
315 }
316 }
小根堆:
View Code
1 using System; 2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Diagnostics;
6 using System.Threading;
7 using System.IO;
8
9 namespace ConsoleApplication2
10 {
11 public class PriorityQueue where T : class
12 {
13 ///
14 /// 定义一个数组来存放节点
15 ///
16 private List nodeList = new List();
17
18 #region 堆节点定义
19 ///
20 /// 堆节点定义
21 ///
22 public class HeapNode
23 {
24 ///
25 /// 实体数据
26 ///
27 public T t { get; set; }
28
29 ///
30 /// 优先级别 1-10个级别 (优先级别递增)
31 ///
32 public int level { get; set; }
33
34 public HeapNode(T t, int level)
35 {
36 this.t = t;
37 this.level = level;
38 }
39
40 public HeapNode() { }
41 }
42 #endregion
43
44 #region 添加操作
45 ///
46 /// 添加操作
47 ///
48 public void Eequeue(T t, int level = 1)
49 {
50 //将当前节点追加到堆尾
51 nodeList.Add(new HeapNode(t, level));
52
53 //如果只有一个节点,则不需要进行筛操作
54 if (nodeList.Count == 1)
55 return;
56
57 //获取最后一个非叶子节点
58 int parent = nodeList.Count / 2 - 1;
59
60 //堆调整
61 UpHeapAdjust(nodeList, parent);
62 }
63 #endregion
64
65 #region 对堆进行上滤操作,使得满足堆性质
66 ///
67 /// 对堆进行上滤操作,使得满足堆性质
68 ///
69 ///
70 /// 非叶子节点的之后指针(这里要注意:我们
71 /// 的筛操作时针对非叶节点的)
72 ///
73 public void UpHeapAdjust(List nodeList, int parent)
74 {
75 while (parent >= 0)
76 {
77 //当前index节点的左孩子
78 var left = 2 * parent + 1;
79
80 //当前index节点的右孩子
81 var right = left + 1;
82
83 //parent子节点中最大的孩子节点,方便于parent进行比较
84 //默认为left节点
85 var min = left;
86
87 //判断当前节点是否有右孩子
88 if (right nodeList[min].level)
96 {
97 //子节点和父节点进行交换操作
98 var temp = nodeList[parent];
99 nodeList[parent] = nodeList[min];
100 nodeList[min] = temp;
101
102 //继续进行更上一层的过滤
103 parent = (int)Math.Ceiling(parent / 2d) - 1;
104 }
105 else
106 {
107 break;
108 }
109 }
110 }
111 #endregion
112
113 #region 优先队列的出队操作
114 ///
115 /// 优先队列的出队操作
116 ///
117 ///
118 public HeapNode Dequeue()
119 {
120 if (nodeList.Count == 0)
121 return null;
122
123 //出队列操作,弹出数据头元素
124 var pop = nodeList[0];
125
126 //用尾元素填充头元素
127 nodeList[0] = nodeList[nodeList.Count - 1];
128
129 //删除尾节点
130 nodeList.RemoveAt(nodeList.Count - 1);
131
132 //然后从根节点下滤堆
133 DownHeapAdjust(nodeList, 0);
134
135 return pop;
136 }
137 #endregion
138
139 #region 对堆进行下滤操作,使得满足堆性质
140 ///
141 /// 对堆进行下滤操作,使得满足堆性质
142 ///
143 ///
144 /// 非叶子节点的之后指针(这里要注意:我们
145 /// 的筛操作时针对非叶节点的)
146 ///
147 public void DownHeapAdjust(List nodeList, int parent)
148 {
149 while (2 * parent + 1 nodeList[min].level)
170 {
171 //子节点和父节点进行交换操作
172 var temp = nodeList[parent];
173 nodeList[parent] = nodeList[min];
174 nodeList[min] = temp;
175
176 //继续进行更下一层的过滤
177 parent = min;
178 }
179 else
180 {
181 break;
182 }
183 }
184 }
185 #endregion
186
187 #region 获取元素并下降到指定的level级别
188 ///
189 /// 获取元素并下降到指定的level级别
190 ///
191 ///
192 public HeapNode GetAndDownPriority(int level)
193 {
194 if (nodeList.Count == 0)
195 return null;
196
197 //获取头元素
198 var pop = nodeList[0];
199
200 //设置指定优先级(如果为 MinValue 则为 -- 操作)
201 nodeList[0].level = level == int.MinValue ? --nodeList[0].level : level;
202
203 //下滤堆
204 DownHeapAdjust(nodeList, 0);
205
206 return nodeList[0];
207 }
208 #endregion
209
210 #region 获取元素并下降优先级
211 ///
212 /// 获取元素并下降优先级
213 ///
214 ///
215 public HeapNode GetAndDownPriority()
216 {
217 //下降一个优先级
218 return GetAndDownPriority(int.MinValue);
219 }
220 #endregion
221
222 #region 返回当前优先队列中的元素个数
223 ///
224 /// 返回当前优先队列中的元素个数
225 ///
226 ///
227 public int Count()
228 {
229 return nodeList.Count;
230 }
231 #endregion
232 }
233 }
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