在美颜sdk的实现中,面具是很重要的一个部分,不管是动态面具还是3D面具都需要实现的,我们在开发中常用的是动态面具和3D面具。但是两种面具有很多不同之处,比如制作材料、制作方式等等。在这里我们先来了解一下动态面具和3D面具是如何制作的。整体来将,美颜sdk制作动态面具和3D面具可以分为以下几个步骤:
一、传统建模
1、建模前先对模型进行检查,看看是否有损坏、变形、弯曲等,如果有问题的话,可以找专业人员进行修复;
2、建模时要注意脸部的结构和细节,例如脸部的肌肉、颧骨、眼睛等部位;
3、在建模时还需要注意比例关系和尺寸大小,保证制作出的美颜sdk面具符合人物的整体形象;
4、建模时要注意面具的材质,一般选用塑料材质和木质材质进行制作;
5、制作好后将模型保存到指定目录中。
二、动态面具
通过上面的介绍我们了解到了传统建模时要注意的几个问题,接下来我们再看看美颜sdk动态面具的建模流程。动态面具是通过动态模板进行制作,在制作完成后可以通过mesh将其划分为小块,然后对其进行统一处理。
1、渲染
在渲染阶段,将我们需要的美颜sdk动态面具或3D面具进行渲染,完成后,将结果导出到数据库中。在数据库中,将动态面具或3D面具的图片进行保存,然后将这些图片导入到我们的程序中,在程序中对动态面具或3D面具进行处理。
2、特效制作
将特效导入到美颜sdk中,通过sdk配置相关参数,比如时间、力度、位置等,最后根据需要对特效进行加载和使用。例如我们可以设置时间为一分钟,力度为80g,位置为1米处。然后调用美颜sdk的渲染插件,通过渲染插件的渲染进行特效的实现。完成后,需要将其打包成一个文件,这样才能上传到美颜sdk进行使用。
3、添加音效
个别的面具会用到“音效”,在这里我们可以选择添加音效,增加动态面具的趣味性,具体使用哪种音效需要根据我们的实际需求来决定,因为有些动态面具是不需要音效的,所以就不用添加了。
4、输出视频流
一般我们使用的是medial-device的方式输出,也就是直接在开发好的medial-device文件上,直接输出视频流,这个视频流的格式不限。一般动态面具和3D面具的视频流格式是mp4格式,一般在1M以上,如果在medial-device文件中直接输出,会导致渲染的时候渲染时间过长,一般会将mp4转换为mpeg3格式输出,然后再转换为medial-device文件。
以上就是关于美颜sdk中动态面具和3D面具制作过程,希望可以解答您的疑惑,感谢阅读!
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