设计模式(结构型设计模式——外观模式)
外观模式
基本定义
外观模式是为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。
外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
模式结构
Facade: 外观角色类
SubSystem: 子系统角色
代码实现
Facade: 外观角色类
模拟:回家-> 开灯,开空调,开电视机。休息->关电视机,关空调,关灯
public class Facade {
Light light;
Air air;
TV tv;
public Facade(Light light, Air air, TV tv) {
this.light = light;
this.air = air;
this.tv = tv;
}
public void allOpen(){
light.open();
air.open();
tv.open();
}
public void allDown(){
tv.down();
air.down();
light.down();
}
}
SubSystem: 子系统角色
灯光
@Slf4j
public class Light {
public void open服务器托管网(){
log.info("开灯");
};
public void down(){
log.info("关灯");
}
}
空调
@Slf4j
public class Air {
public void open(){
log.info("打开空调");
};
public void down(){
log.info("关闭空调");
}
}
电视机
@Slf4j
public class TV {
public void open(){
log.info("打开电视机");
};
public void down(){
log.info("关闭电视机");
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args){
Facade facade = new Facade(new Light(), new Air(), new TV());
facade.allOpen();//print: 开灯, 打开空调,打开电视机
facade.allDown();//print: 关闭电视机,关闭空调,关灯
}
}
优点
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程。
- 符合迪米特法则,即最少知道原则。
缺点
在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
使用场景
当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。
客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
总结
外观模式的主要优点就在于减少了客户与子系统之间的关联对象,使用客户对子系统的使用变得简单了,也实现了客户与子系统之间的松耦合关系。它的缺点就在于违背了“开闭原则”。
如果需要实现一个外观模式,需要将子系统组合进外观类中,然后将工作委托给子系统执行。
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