UML类图
使用:
int main(char argc, char ** argv) {
ShapeFactory sf; //创建一个工厂类
Shape *sp1 = sf.getShape("Circle"); //不需要知道具体的创建方法 只需要根据需要选择所需的工厂类就可以了
sp1->draw();
Shape *sp2 = sf.getShape("Square");
sp2->draw();
Shape *sp3 = sf.getShape("Rectangle");
sp3->draw();
delete sp1;
delete sp2;
delete sp3;
sp1 = NULL;
sp2 = NULL;
sp3 = NULL;
return 0;
}
根据使用可以看出,工厂模式的特点就是创建对象不会对客户暴露创建逻辑,而且是通过使用一个共同接口来创建不同的对象。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可服务器托管网以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
#include
#include
using namespace std;
class Shape{ //产品父类
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Circle: public Shape{
virtual void draw(){
cout
class ShapeFactory{ //工厂类
public:
Shape* getShape(string shapeType) {
if(!shapeType.compare("Circle")){
服务器托管网 return new Circle();
}
else if(!shapeType.compare("Square")) {
return new Square();
}
else if(!shapeType.compare("Rectangle")) {
return new Rectangle();
}
return NULL;
}
};
抽象工厂可以使用C++的模板
template
class ShapeFactory{
T * getShape() {
return new F();
}
};
使用
ShapeFactory sf;
Shape * sp = sf.getShape();
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