核心
- 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或者Abservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令 他们做出响应。
- 通知观察者的方式:
- 推:
- 每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。
- 拉:
- 观察者只要知道有情况变化即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
- 推:
观察者模式角色
- 抽象主题对象(Subject): 聚合所有的观察者,提供注册和移除观察者的方法,并且提供通知所有观察者的方法。
- 具体的主题对象(ConcreteSubject): 实现抽象主题对象。并提供状态修改方法;
- 抽象观察者(Observer): 提供更新观察者的方法;
- 具体观察者(ConcreteObserver): 实现抽象观察者.
场景
- 聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服务端的数据;
- 网站上,很多人订阅了“java主题“的新闻,当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发送给所有订阅的人。
这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户端称之为观察者;需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。
开发中常见的场景
- 聊天室程序的服务器转发给所有客户端;
- 网络游戏场景中,服务器将客户端的状态进行分发;
- 邮件订阅;
- servlet中监听器的实现;
- spring项目中的事件监听器的实现;
代码实现
- 抽象主题对象
/**
* 抽象主题对象
*/
public abstract class Subject {
// 所有的观察者
protected ListObser服务器托管ver> list = new ArrayListObserver>();
public void registerObserver(Observer obs){
list.add(obs);
}
public void r服务器托管emoveObserver(Observer obs){
list.remove(obs);
}
//通知所有观察者更新状态
public void notifyAllObserver(){
for(Observer obs:list){
obs.update(this);
}
}
}
- 具体主题对象
/**
* 具体的主题对象
*/
public class ConcreteSubject extends Subject{
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//主题(目标)对象发生变化,请通知所有观察者
this.notifyAllObserver();
}
}
- 抽象观察者类
/**
* 抽象观察者
*/
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
- 具体观察者类
/**
* 具体观察者A
*/
public class AObserver implements Observer{
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
@Override
public void update(Subject subject) {
this.state=((ConcreteSubject)subject).getState();
}
}
/**
* 具体观察者B
*/
public class BObserver implements Observer{
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
@Override
public void update(Subject subject) {
this.state=((ConcreteSubject)subject).getState();
}
}
- 客户端调用
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
AObserver observerA=new AObserver();
BObserver observerB=new BObserver();
//将观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.registerObserver(observerA);
subject.registerObserver(observerB);
//改变subject状态之前
System.out.println("改变subject状态之前");
System.out.println(observerA.getState());
System.out.println(observerB.getState());
//改变subject状态
subject.setState(300);
//观察者状态是否发生变换
System.out.println("改变subject状态之后");
System.out.println(observerA.getState());
System.out.println(observerB.getState());
}
更多设计模式学习:
设计模式(1):介绍
设计模式(2):单例模式
设计模式(3):工厂模式
设计模式(4):建造者模式
设计模式(5):原型模式
设计模式(6):桥接模式
设计模式(7):装饰器模式
设计模式(8):组合模式
设计模式(9):外观模式
设计模式(10):享元模式
设计模式(11):适配器模式
设计模式(12):代理模式
设计模式(13):模板方法模式
设计模式(14):命令模式
设计模式(15):迭代器模式
设计模式持续更新中…
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