不管怎么样,都要继续充满着希望
上一章简单介绍了建造者模式(八), 如果没有看过, 请观看上一章
一. 适配器模式
引用 菜鸟教程里面的 适配器模式介绍: https://www.runoob.com/design-pattern/adapter-pattern.html
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,
它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,
这样就可以通过笔记本来读取内存卡
一.一 介绍
意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些”现存的对象”放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。
何时使用: 1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。 2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。 3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)
如何解决:继承或依赖(推荐)。
关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。
应用实例:
1、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。
2、JAVA JDK 1.1 提供了 Enumeration 接口,而在 1.2 中提供了 Iterator 接口,
想要使用 1.2 的 JDK,则要将以前系统的 Enumeration 接口转化为 Iterator 接口,这时就需要适配器模式。
3、在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。 4、JAVA 中的 jdbc。
优点: 1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2、提高了类的复用。 3、增加了类的透明度。 4、灵活性好。
缺点: 1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。 2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。
有类适配器
对象适配器
接口适配器
二. 适配器应用
二.一 之前运行的老方式
给手机充电, 之前使用 220V 的进行充电
@Slf4j
@Data
public class Phone {
private String name;
public void chargeOld( Voltage220V voltage220V) {
if (voltage220V.output220V() == 220) {
log.info("电压是 220, 可以进行充电");
}else {
log.info("电压是: {}, 不能充电", voltage220V.output220V());
}
}
}
@Slf4j
public class Voltage220V {
public int output220V() {
int src = 220;
log.info("电压是: {} V", src);
return src;
}
}
测试工具方法:
@Test
public void oneTest() {
Phone phone = new Phone();
phone.setName("小米手机");
phone.chargeOld( new Voltage220V());
}
以下 5V的接口,在使用是,是 110V的接口。 老蝴蝶转换错了,应该是 110V
二.二 类适配器
二.二.一 5V的国际接口
现在要使用 5V 的进行充电。 国际化会定义一个 5V 的接口, 然后新设备去实现这个接口
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
二.二.二 继承之前老的应用,实现5V接口
@Slf4j
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V{
@Override
public int output5V() {
// 获取电压
int srcV = output220V();
// 转换成 5V
int dstV = srcV /44;
return dstV;
}
}
二.二.三 手机充电功能添加 5V的功能接口
可以在外部进行判断一下, 是 220V的, 调用 chargeOld 方法, 是 5V的, 调用 charge 方法
@Slf4j
@Data
public class Phone {
private String name;
public void charge(IVoltage5V iVoltage5V) {
if (iVoltage5V.output5V() == 5) {
log.info("电压是 5V, 可以进行充电");
}else {
log.info("电压是: {}, 不能充电", iVoltage5V.output5V());
}
}
public void chargeOld( Voltage220V voltage220V) {
if (voltage220V.output220V() == 220) {
log.info("电压是 220, 可以进行充电");
}else {
log.info("电压是: {}, 不能充电", voltage220V.output220V());
}
}
}
二.二.四 方法测试
@Test
public void twoTest() {
Phone phone = new Phone();
phone.setName("小米手机");
// 定义一个适配器, 在适配器进行转换处理。
phone.charge( new VoltageAdapter());
}
二.三 对象适配器
二.三.一 5V的国际接口
现在要使用 5V 的进行充电。 国际化会定义一个 5V 的接口, 然后新设备去实现这个接口
public interface IVoltage5V {
public int output5V();
}
二.三.二 依赖老的应用,实现5V接口
@Slf4j
public class VoltageAdapter2 implements IVoltage5V{
private Voltage220V voltage220V ;
public VoltageAdapter2(Voltage220V voltage220V) {
this.voltage220V = voltage220V;
}
@Override
public int output5V() {
// 获取电压
int srcV = voltage220V.output220V();
// 转换成 5V
int dstV = srcV /44;
return dstV;
}
}
二.三.三 手机充电功能添加 5V的功能接口
可以在外部进行判断一下, 是 220V的, 调用 chargeOld 方法, 是 5V的, 调用 charge 方法
@Slf4j
@Data
public class Phone {
private String name;
public void charge(IVoltage5V iVoltage5V) {
if (iVoltage5V.output5V() == 5) {
log.info("电压是 5V, 可以进行充电");
}else {
log.info("电压是: {}, 不能充电", iVoltage5V.output5V());
}
}
public void chargeOld( Voltage220V voltage220V) {
if (voltage220V.output220V() == 220) {
log.info("电压是 220, 可以进行充电");
}else {
log.info("电压是: {}, 不能充电", voltage220V.output220V());
}
}
}
二.三.四 方法测试
@Test
public void threeTest() {
Phone phone = new Phone();
phone.setName("小米手机");
// 定义一个适配器, 在适配器进行转换处理。
phone.charge( new VoltageAdapter2(new Voltage220V()));
}
二.四 接口适配器
二.四.一 定义一个多功能的接口
public interface Listener {
public void enter();
public void leaver();
public void mouse();
public void change();
}
二.四.二 适配器实现默认的行为
@Slf4j
public class ListenerAdapter implements Listener{
@Override
public void enter() {
log.info("进入事件");
}
@Override
public void leaver() {
log.info("离开事件");
}
@Override
public void mouse() {
log.info("悬浮事件");
}
@Override
public void change() {
log.info("改变事件");
}
}
二.四.三 测试方法
可以单独重写某一个接口,而不用全部重写。
/**
需要接口全部都实现
*/
@Test
public void listenerTest1() {
// 使用匿名内部类
useListener(new Listener() {
@Override
public void enter() {
log.info("进入事件");
}
@Override
public void leaver() {
log.info("离开事件");
}
@Override
public void mouse() {
log.info("悬浮事件");
}
@Override
public void change() {
log.info("改变事件");
}
});
}
public void useListener( Listener listener) {
log.info(">>>>>>>>>>>>>>>>>>只 实现一个 change 方法");
listener.change();
}
/**
使用谁,则只处理谁
*/
@Test
public void listenerTest2() {
// 使用匿名内部类
useListener(new ListenerAdapter() {
@Override
public void change() {
log.info("改变事件");
}
});
}
总结一下三种适配器模式的应用场景:
类适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
命名规则:
我个人理解,三种命名方式,是根据 旧功能 src 是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的。
类适配器,以类给到,在Adapter里,就是将src当做类,继承,
对象适配器,以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有。
接口适配器,以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现。
使用选择:
根据合成复用原则,组合大于继承。因此,类的适配器模式应该少用。
本章节的代码放置在 github 上:
https://github.com/yuejianli/DesignPattern/tree/develop/Adapter
谢谢您的观看,如果喜欢,请关注我,再次感谢 !!!
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