前言:
飞机大作战游戏是一种非常受欢迎的射击类游戏,玩家需要控制一架战斗机在屏幕上移动,击落敌机以获得分数。本游戏使用C语言编写,旨在帮助初学者了解游戏开发的基本概念和技巧。
在开始编写代码之前,我们需要先了解一下游戏的基本规则和功能:
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游戏界面:游戏界面是一个矩形区域,玩家可以在这个区域内控制战斗机移动和射击。
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战斗机:玩家控制的战斗机可以在游戏界面内自由移动,按下特定键可以发射子弹和开启技能击落敌机。
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敌机:敌机会从屏幕的一侧出现,并沿着直线路径向另一侧移动。玩家需要击落敌机以获得分数。
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分数:玩家每击落一架敌机,分数会增加。
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游戏结束:当玩家飞机被敌机撞到到或者得分为0时,游戏结束。
接下来,我们将通过以下几个步骤来实现这个游戏:
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初始化游戏界面和战斗机。
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处理键盘输入,实现战斗机的移动和射击。
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生成敌机,并控制其移动。
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检测战斗机与敌机之间的碰撞,更新分数和技能充能值。
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判断游戏是否结束。
通过学习这个游戏的开发过程,初学者将能够掌握C语言编程的基本技巧。
1. 打印菜单:
void menu()
{
printf("--------------飞机大作战--------------n");
printf("| |n");
printf("| 1.开始游戏 |n");
printf("| 0.退出游戏 |n");
printf("| W/A/S/D移动 |n");
printf("| 空格射击 E/R技能 |n");
printf("| |n");
printf("--------------------------------------n");
}
int main()
{
system("color b");
int input = 0;
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入:n");
break;
}
return 0;
}
2. 写一个存放信息的数组
int arr[Col][Row] = { 0 };
3. 写一个打印数组信息的函数
飞机大作战的要素无非就是路、围墙、玩家飞机、敌机、子弹这五个元素,要想在打印出这几个元素,我们只需在写一个函数在二维数组中存放这个五个元素的信息(用0-4代替),然后再写一个打印信息的函数分别出二维数组中对应的信息。
void DisPlay(int arr[Col][Row])
{
gotoxy(0, 0);
for(int i=0;i
4. 写一个函数来初始化数组的信息
void InSet(int arr[Col][Row])
{
//路--0
//墙--1
//玩家飞机--2
//敌机--3
//子弹--4
}
5. 初始化围墙
数组最边边的位置我们都让它等于1,这样就可以把游戏界面围起来了。
//墙--1
for (int i = 0; i
6. 初始化玩家飞机
玩家飞机刚开始应该出现在下侧的中央位置,所以将这个位置的坐标对应的值初始化为2。
//玩家飞机--2
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
7. 玩家操作飞机
通过按下A/W/S/D键来控制飞机的移动,空格键来控制飞机发射子弹,要想实现这个功能我们需要用到getch()函数,这个函数用于从标准输入(通常是键盘)获取一个字符,而不需要用户按下回车键。这个函数在Windows操作系统下的
conio.h
头文件中定义,而在Unix/Linux系统下,通常使用termios.h
和unistd.h
头文件中的函数来实现类似的功能。
char ch = getch();
if (ch == 'w' && arr[PlayerPlane_y - 1][PlayerPlane_x] == 0)
{
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
PlayerPlane_y--;
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 'a' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x - 服务器托管网1] == 0)
{
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
PlayerPlane_x--;
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 's' && arr[PlayerPlane_y + 1][PlayerPlane_x] == 0)
{
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
PlayerPlane_y++;
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 'd' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x + 1] == 0)
{
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
PlayerPlane_x++;
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == ' ')
{
Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;
Bullet_x = PlayerPlane_x;
arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;
}
}
8. 子弹上移
子弹上移一格就调用一次DisPlay函数打印内容这样就实现了子弹上移的效果,这时需要用到到我们的while循环来循环子弹上移的函数和打印的函数,而子弹是由玩家按键产生的,所以这个while还需要循环上玩家操作飞机的函数,但是getch()会让while停止下来,玩家按键后才会继续,导致玩家按一次键盘按键,子弹才会上移一次,样就子弹就出现不了的这连续上移的效果了,所以我们需要在玩家操作的函数加上if(_kbhit())的判断语句函数,它会判断是否有按键按下来,如果没有就不执行getch()函数,继续循环。
_kbhit()
是一个C语言中的函数,用于检测键盘是否有按键被按下。它通常在Windows操作系统下的conio.h
头文件中定义。该函数不接受任何参数,并返回一个整数值。如果键盘上有按键被按下,则返回非零值(通常是1),否则返回0。
while (1)
{
//玩家操作
PlayerPlay(arr);
//打印棋盘
DisPlay(arr);
//子弹与敌机的操作
BulletEnemy(arr);
}
在循环打印的时候它会框框打印根本就看不清游戏界面,所以在这里还需要使用到光标的知识:
在C语言中,光标通常指的是控制台或终端中的文本输入位置指示器。它显示了用户当前输入或输出的位置。在编写C程序时,有时需要对光标的显示和位置进行控制,以便创建更复杂的用户界面或处理特定的输入输出需求。
在Windows操作系统下,可以使用
conio.h
头文件中提供的函数来控制光标。
因为它会在光标的位置输出信息,所以我们在每次打印前将光标的位置置为(0,0)就可以了。
但是光标还会在那框框的闪,非常的碍眼,所以我们还需要使用函数将光标隐藏。
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 }; //第二个值为0,表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
9. 初始化敌机
在这里我们需要随机生成5架敌机出现在游戏界面上侧1-3格的位置,所以需要使用一个大小为5的数组接受随机数的值。
//敌机--3
for (int i = 0; i = Row - 1)
Enemy_x[i] -= 2;
arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
}
10. 敌机的下移
如果敌机也像子弹一样直接进去循环的话,那么敌机会移动得非常快,所以我们需要定义两个全局变量sleep和EnemySleep来控制敌机的移动速度,例如给EnemySleep赋值一个20,然后sleep赋值一个0,随后sleep在while循环中循环一次就加1,当sleep等于EnemySleep时我们才给敌机进行一次下移的操作,这样就相当于while每循环20次,敌机才下移一次。
在敌机下的过程中我们可能无法打中敌机,而使敌机下降到了最下侧,这时就得让敌机在触碰到围墙前一格消失,然后重新在上侧生成新的敌机。
在敌机下移的过程中可能会碰到玩家的飞机,这时游戏就得结束了,然后告诉玩家游戏结束。控制游戏结束需要用到system(“pause”)和exit()这两个函数。
system("pause")
的作用是在Windows系统的命令行窗口中暂停程序的执行,等待用户按下任意键后继续执行。这通常用于调试程序时,以便查看程序运行过程中的输出结果。
exit(0);
是C/C++语言中用于终止程序执行的语句。其中,参数0表示程序正常退出,非零值表示程序异常退出。在程序执行到该语句时,程序会立即停止运行,并返回给操作系统一个退出状态码。
//控制敌机的速度
if (sleep EnemySleep)
{
sleep = 0;
}
for (int i = 0; i ^ = Col - 2)
{
score -= 100;
arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 0;
Enemy_y[i] = rand() % 3 + 1;
Enemy_x[i] = rand() % Row + 1;
if (Enemy_x[i] >= Row - 1)
Enemy_x[i] -= 2;
arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
}
//敌机下移的处理
if (sleep == EnemySleep)
{
for (int j = 0; j
11. 游戏数值的设定
(1)敌机加速的分数阈值
- 当玩家得分达到2000分时,敌机的移动速度增加 2
- 当玩家得分再次增加2000分,即达到4000分时,敌机的移动速度再增加 2
- 以此类推,每当玩家得分增加2000分,敌机的速度增加 2。
(2)打爆一架敌机的得分
- 打爆一架普通敌机,玩家得到100分。
(3)一架敌机到底部消失的失分
- 如果一架敌机到达屏幕底部而未被击落,玩家失去 100分。
12. 游戏的优化
为了使游戏更具可玩性,我们可以给玩家飞机加上一些技能,在这里的我设定了E/R是释放技能的指令,这个加在玩家操作飞机的函数哪里就可以了,这两个技能都是可发射范围更广的子弹,当然了这两个技能也不是无限释放的,是需要达到一定的值才能释放的,这里我们可以设定一个变量来存放一个技能的充能值,打爆一架敌机就给充能值加1,当这个值达到的我们所规定的满能值服务器托管网时才能接受释放技能的指令。
//技能指令
if (ch == 'r')
{
if (skill1 == 20)
{
for (int i = 1; i 0 && i
源码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include
#include
#define Count 5
#define Col 40//列
#define Row 40//行
//玩家飞机坐标
int PlayerPlane_y = Col - 2;
int PlayerPlane_x = Row / 2 - 1;
//子弹坐标
int Bullet_y;
int Bullet_x;
//敌机坐标
int Enemy_y[Count] = { 0 };
int Enemy_x[Count] = { 0 };
//敌机的移动速度
int EnemySleep = 20;
int sleep = 0;
//分数
int score = 0;
//技能充能
int skill1 = 20;
int skill2 = 5;
void menu()
{
printf("--------------飞机大作战--------------n");
printf("| |n");
printf("| 1.开始游戏 |n");
printf("| 0.退出游戏 |n");
printf("| W/A/S/D移动 |n");
printf("| 空格射击 E/R技能 |n");
printf("| |n");
printf("--------------------------------------n");
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 }; //第二个值为0,表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
// 光标移到(X, Y)位置
void gotoxy(int x, int y)
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void DisPlay(int arr[Col][Row])
{
gotoxy(0, 0);
for(int i=0;i = Row - 1)
Enemy_x[i] -= 2;
arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
}
//子弹--4
}
void PlayerPlay(int arr[Col][Row])
{
if (_kbhit())//判断是否有按键按下
{
char ch = getch();
if (ch == 'w' && arr[PlayerPlane_y - 1][PlayerPlane_x] == 0)
{
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
PlayerPlane_y--;
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 'a' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x - 1] == 0)
{
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
PlayerPlane_x--;
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 's' && arr[PlayerPlane_y + 1][PlayerPlane_x] == 0)
{
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
PlayerPlane_y++;
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 'd' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x + 1] == 0)
{
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
PlayerPlane_x++;
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == ' ')
{
Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;
Bullet_x = PlayerPlane_x;
arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;
}
if (ch == 'r')
{
if (skill1 == 20)
{
for (int i = 1; i 0 && i = Row - 1)
Enemy_x[k] -= 2;
arr[Enemy_y[k]][Enemy_x[k]] = 3;
//每2000分敌机加速
if (score % 2000 == 0 && EnemySleep > 4)
{
EnemySleep -= 2;
}
}
}
//子弹的移动
if (arr[i][j] == 4)
{
arr[i][j] = 0;
if (i > 1)
{
arr[i - 1][j] = 4;
}
}
}
}
}
//敌机的移动
if (sleep EnemySleep)
{
sleep = 0;
}
for (int i = 0; i ^ = Col - 2)
{
score -= 100;
arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 0;
Enemy_y[i] = rand() % 3 + 1;
Enemy_x[i] = rand() % Row + 1;
if (Enemy_x[i] >= Row - 1)
Enemy_x[i] -= 2;
arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
}
//敌机下移的处理
if (sleep == EnemySleep)
{
for (int j = 0; j
最终效果
飞机大作战
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