一、样式复用
@Styles
1.组件内的 @styles 方法只能在当前组件中使用,全局的 @styles 方法目前只允许在当前的 .ets文件 中使用
2.组件内定义 @styles 方法时不需要使用 function 关键字,全局的 @styles 方法需要使用 function 关键字
3. @styles 方法中只能包含通用属性方法和通用事件方法
4. @styles 方法不支持参数
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.SpaceAround, alignItems: ItemAlign.Center }) {
Button('确认', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.compButtonStyle()
Button('取消', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
.globalButtonStyle()
})
}
.width('100%').height('100%')
}
// 局部样式
@Styles compButtonStyle() {
.width(100)
.height(40)
.fontSize(20)
}
}
// 全局样式
@Styles function globalButtonStyle() {
.width(100)
.height(40)
.fontS服务器托管网ize(20)
}
@Extend
1.@Extend 方法只能定义在全局,使用范围目前只限于当前的.ets文件
2.@Extend 方法用于特定类型的组件,因此可包含该组件的专有属性方法和专有事件方法
3.@Extend 方法支持参数
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.SpaceAround, alignItems: ItemAlign.Center }) {
Button('确认')
.buttonStyle(Color.Gray)
Button('取消')
.width(100)
.height(40)
.fontSize(20)
.type(ButtonType.Capsule)
.backgroundColor(Color.Green)
})
}
.width('100%').height('100%')
}
}
// 全局样式
@Extend function buttonStyle(color: Color) {
.width(100)
.height(40)
.fontSize(20)
.type(ButtonType.Normal)
.backgroundColor(color)
}
二、结构复用
@Builder
1.组件内的 @Builder 方法可通过 this 访问当前组件的属性和方法,而全局的 @Builder 方法则不能
2.组件内的 @Builder 方法只能用于当前组件,全局的 @Builder 方法导出(export )后,可用于整个应用。
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.SpaceAround, alignItems: ItemAlign.Center }) {
// 局部 结构复用
compButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), Color.Red, '发送', () => console.log('发送'))
Button('取消'){
Row({ space: 10 }) {
Image($r('app.media.icon_cancel'))
.width(25).height(25)
Text('取消')
.fontColor(Color.Green)
.fontSize(25)
}
}.width(100).height(40).onClick(() => {
console.log('取消')
})
// 全局 结构复用
globButtonBuilder($r('app.media.icon_cancel'), Color.Green, '取消', () => console.log('取消'))
}
.width('100%').heig服务器托管网ht('100%')
}
// 局部
@Builder compButtonBuilder(icon: Resource, color: Color, value: string, callback: () =>
void) {
Button(){
Row({ space: 10 }) {
Image(icon)
.width(25).height(25)
Text(value)
.fontColor(color)
.fontSize(25)
}
}.width(100).height(40).onClick(callback)
}
}
// 全局
@Builder export function globButtonBuilder(icon: Resource, color: Color, value: string, callback: () => void) {
Button(){
Row({ space: 10 }) {
Image(icon)
.width(25).height(25)
Text(value)
.fontColor(color)
.fontSize(25)
}
}.width(100).height(40).onClick(callback)
}
@Builder 方法具有两种参数传递机制-按值传递和按引用传递。当只有一个参数且参数为对象字面量时为按引用传递,其余情况均为按值传递。
按引用传递时,若传递的参数为状态变量,则状态变量的变化将会触发 @Builder 方法内部UI的刷新;按值传递时则不会
若复用的UI结构没有状态,推荐使用 @Builder 方法,否则使用自定义组件。
@BuilderParam
@Builderparam 用于装饰自定义组件(struct)中的属性,其装饰的属性可作为一个U!结构的占位符,待创建该组件时,可通过参数为其传入具体的内容。(其作用类似于Vue框架中的slot)。
服务器托管,北京服务器托管,服务器租用 http://www.fwqtg.net
相关推荐: 2.7通过select、多进程、多线程实现一个并发服务器
select #include #define PORT 8888 //端口号 #define IP “192.168.250.100” //IP地址 int main(int argc, const char *argv[]) { //1、创建用于接受连接的…