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文章目录
- 一、Connection模块:这是一个对于通信连接进行整体管理的一个模块,对一个连接的操作都是通过这个模块来进行!
- 二、提供的功能
- 三、实现思想
-
- (一)功能
- (二)意义
- (三)功能设计
- 四、框架
- 五、代码
一、Connection模块:这是一个对于通信连接进行整体管理的一个模块,对一个连接的操作都是通过这个模块来进行!
二、提供的功能
Connection模块,一个连接有任何的事件怎么处理都是有这个模块来进行处理的,因为组件的设计也不知道使用者要如何处理事件,因此只能是提供一些事件回调函数由使用者设置。
三、实现思想
(一)功能
- 发送数据 —— 给用户提供的发生数据的接口,并不是真的发送接口,而只是把数据发送到发送缓冲区,然后启动写事件监控!
- 关闭连接 —— 给用户提供的关闭链接接口,在实际释放连接之前,看看输入输出缓冲区是否有数据待处理!
- 启动非活跃连接超时销毁功能
- 取消非活跃连接超时销毁功能
- 协议切换 —— 一个链接接受数据后如何进行业务处理,取决于上下文,以及数据的业务处理回调函数!
(二)意义
这个模块本身不是一个单独的功能模块,是一个对连接做管理的模块。
(三)功能设计
- 套接字的管理,能够进行套接字的操作!
- 连接事件的管理,可读,可写,错误,挂断,任意!
- 缓冲区管理:把socket读取的数据放进缓冲区,要有输入缓冲区和输出缓冲区管理!
- 协议上下文的管理,记录请求数据的处理过程!
- 回调函数的管理
因为连接收到数据之后该如何处理,需要由用户决定,必须要有业务处理函数!
一个连接建立成功后,应该如何处理,由用户决定,因此必须有连接建立成功的回调函数!
一个连接关闭前,该如何处理,有用户决定,因此必须有关闭连接回调函数!
任何事件的产生,有没有某些处理,由用户决定,因此必须任意事件的回调函数!
场景:对连接进行操作的时候,对于连接以及被释放,导致内存访问错误,最终程序崩溃!
解决方案:使用智能指针share_ptr 对Connect 对象进行管理,这样可以保证任意一个地方对Connect对象进行操作的时候,
保存了一分share_ptr,因此就算其他地方进行了释放,也只是对share_ptr的计数器-1,而不会导致Connection的实际释放!
四、框架
DISCONECTED -- 连接关闭状态; CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
//CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信的状态; DISCONNECTING -- 待关闭状态
type enum {
// 连接关闭;
// 连接建立成功 —— 待处理状态;
// 连接设立完成,可以通信;
// 待关闭状态;
DISCONECTED,CONNECTING,CONNECTED,DISCONECTING} ConnStatu;
using PreConnection = std::shared_ptrConnection>;
class Connection {
private:
uint64_t _conn_id; //连接的唯一ID,便于连接的管理和查找
bool _enable_inactive_release; // 连接是否启动非活跃销毁的判断标志,默认为false
int _sockfd; // 连接关联的文件描述符
ConnStatu _statu; //
Socket _socket; // 套接字操作管理
Channel _channel; // 连接二点事件管理
Buffer _in_buffer; // 输入缓冲区 —— 存放从socket中读到的数据
buffer _out_buffer; // 输出缓冲区 —— 发送给对端的是数据,等到描述符事件可写,再发!
Any _context; /服务器托管网/ 请求的接受处理上下文
/*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*/
/*换句话说,这几个回调都是组件使用者使用的*/
using ConnectCallback = std::functionvoid(const PreConnection&)>;
using MessageCallback = std::functionvoid(const PtrConnection&, Buffer *)>;
using ClosedCallback = std::functionvoid(const PtrConnection&)>;
using AnyEventCallback = std::functionvoid(const PtrConnection&)>;
ConnectedCallback _connected_callback;
MessageCallback _message_callback;
ClosedCallback _closed_callback;
AnyEventCallback _event_callback;
/*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*/
/*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/
ClosedCallback _server_closed_callback;
private:
// /*五个channel的事件回调函数*/
//描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callback
void HandleRead() {
}
void HandleRead() {
}
void HandleClose() {
}
void HandleError() {
}
//描述符触发任意事件: 1. 刷新连接的活跃度--延迟定时销毁任务; 2. 调用组件使用者的任意事件回调
void HandleEvent() {
}
//连接获取之后,所处的状态下要进行各种设置(启动读监控,调用回调函数)
void EstablishedInLoop() {
}
//这个接口才是实际的释放接口
void ReleaseInLoop() {
}
//这个接口并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控
void SendInLoop(Buffer &buf) {
}
//这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送
void ShutdownInLoop() {
}
//启动非活跃连接超时释放规则
void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec) {
}
void CancelInactiveReleaseInLoop() {
}
void UpgradeInLoop(const Any &context,
const ConnectedCallback &conn,
const MessageCallback &msg,
const ClosedCallback &closed,
const AnyEventCallback &event) {
_context = context;
_connected_callback = conn;
_message_callback = msg;
_closed_callback = closed;
_event_callback = event;
}
public:
Connection(EventLoop* loop,uint64_t _conn_id,int sockfd) : _sockfd(sockfd),
_enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd), _channel(loop, _sockfd) {
_channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));
_channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));
_channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));
_channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));
_channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));
}
~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }
//获取管理的文件描述符
int Fd() {return _sockfd; }
// 获取连接ID
int Id() {return _conn_id; }
// 是否处于CONNECTED状态
bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }
//设置上下文--连接建立完成时进行调用
void SetContext(const Any &context) { _context = context; }
//获取上下文,返回的是指针
Any *GetContext() { return &_context; }
void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback&cb) { _connected_callback = cb; }
void SetMessageCallback(const MessageCallback&cb) { _message_callback = cb; }
void SetClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _closed_callback = cb; }
void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback&cb) { _event_callback = cb; }
void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _server_closed_callback = cb; }
//连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connected_callback
void Established() {}
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));
// 发送数据,将数据放到发送缓冲区,启动写事件监控
void Send(const char *data, size_t len) {}
//提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理
void Shutdown() {}
void Release() {}
//启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务
void EnableInactiveRelease(int sec) { }
//取消非活跃销毁
void CancelInactiveRelease() {}
void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg,
const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event) {
_loop->AssertInLoop();
_loop->RunInLoop(st服务器托管网d::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));
}
};
五、代码
class Connection;
//DISCONECTED -- 连接关闭状态; CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
//CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信的状态; DISCONNECTING -- 待关闭状态
typedef enum { DISCONNECTED, CONNECTING, CONNECTED, DISCONNECTING}ConnStatu;
using PtrConnection = std::shared_ptrConnection>;
class Connection : public std::enable_shared_from_thisConnection> {
private:
uint64_t _conn_id; // 连接的唯一ID,便于连接的管理和查找
//uint64_t _timer_id; //定时器ID,必须是唯一的,这块为了简化操作使用conn_id作为定时器ID
int _sockfd; // 连接关联的文件描述符
bool _enable_inactive_release; // 连接是否启动非活跃销毁的判断标志,默认为false
EventLoop *_loop; // 连接所关联的一个EventLoop
ConnStatu _statu; // 连接状态
Socket _socket; // 套接字操作管理
Channel _channel; // 连接的事件管理
Buffer _in_buffer; // 输入缓冲区---存放从socket中读取到的数据
Buffer _out_buffer; // 输出缓冲区---存放要发送给对端的数据
Any _context; // 请求的接收处理上下文
/*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*/
/*换句话说,这几个回调都是组件使用者使用的*/
using ConnectedCallback = std::functionvoid(const PtrConnection&)>;
using MessageCallback = std::functionvoid(const PtrConnection&, Buffer *)>;
using ClosedCallback = std::functionvoid(const PtrConnection&)>;
using AnyEventCallback = std::functionvoid(const PtrConnection&)>;
ConnectedCallback _connected_callback;
MessageCallback _message_callback;
ClosedCallback _closed_callback;
AnyEventCallback _event_callback;
/*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*/
/*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/
ClosedCallback _server_closed_callback;
private:
/*五个channel的事件回调函数*/
//描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callback
void HandleRead() {
//1. 接收socket的数据,放到缓冲区
char buf[65536];
ssize_t ret = _socket.NonBlockRecv(buf, 65535);
if (ret 0) {
//出错了,不能直接关闭连接
return ShutdownInLoop();
}
//这里的等于0表示的是没有读取到数据,而并不是连接断开了,连接断开返回的是-1
//将数据放入输入缓冲区,写入之后顺便将写偏移向后移动
_in_buffer.WriteAndPush(buf, ret);
//2. 调用message_callback进行业务处理
if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
//shared_from_this--从当前对象自身获取自身的shared_ptr管理对象
return _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
}
}
//描述符可写事件触发后调用的函数,将发送缓冲区中的数据进行发送
void HandleWrite() {
//_out_buffer中保存的数据就是要发送的数据
ssize_t ret = _socket.NonBlockSend(_out_buffer.ReadPosition(), _out_buffer.ReadAbleSize());
if (ret 0) {
//发送错误就该关闭连接了,
if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
_message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
}
return Release();//这时候就是实际的关闭释放操作了。
}
_out_buffer.MoveReadOffset(ret);//千万不要忘了,将读偏移向后移动
if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0) {
_channel.DisableWrite();// 没有数据待发送了,关闭写事件监控
//如果当前是连接待关闭状态,则有数据,发送完数据释放连接,没有数据则直接释放
if (_statu == DISCONNECTING) {
return Release();
}
}
return;
}
//描述符触发挂断事件
void HandleClose() {
/*一旦连接挂断了,套接字就什么都干不了了,因此有数据待处理就处理一下,完毕关闭连接*/
if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
_message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
}
return Release();
}
//描述符触发出错事件
void HandleError() {
return HandleClose();
}
//描述符触发任意事件: 1. 刷新连接的活跃度--延迟定时销毁任务; 2. 调用组件使用者的任意事件回调
void HandleEvent() {
if (_enable_inactive_release == true) { _loop->TimerRefresh(_conn_id); }
if (_event_callback) { _event_callback(shared_from_this()); }
}
//连接获取之后,所处的状态下要进行各种设置(启动读监控,调用回调函数)
void EstablishedInLoop() {
// 1. 修改连接状态; 2. 启动读事件监控; 3. 调用回调函数
assert(_statu == CONNECTING);//当前的状态必须一定是上层的半连接状态
_statu = CONNECTED;//当前函数执行完毕,则连接进入已完成连接状态
// 一旦启动读事件监控就有可能会立即触发读事件,如果这时候启动了非活跃连接销毁
_channel.EnableRead();
if (_connected_callback) _connected_callback(shared_from_this());
}
//这个接口才是实际的释放接口
void ReleaseInLoop() {
//1. 修改连接状态,将其置为DISCONNECTED
_statu = DISCONNECTED;
//2. 移除连接的事件监控
_channel.Remove();
//3. 关闭描述符
_socket.Close();
//4. 如果当前定时器队列中还有定时销毁任务,则取消任务
if (_loop->HasTimer(_conn_id)) CancelInactiveReleaseInLoop();
//5. 调用关闭回调函数,避免先移除服务器管理的连接信息导致Connection被释放,再去处理会出错,因此先调用用户的回调函数
if (_closed_callback) _closed_callback(shared_from_this());
//移除服务器内部管理的连接信息
if (_server_closed_callback) _server_closed_callback(shared_from_this());
}
//这个接口并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控
void SendInLoop(Buffer &buf) {
if (_statu == DISCONNECTED) return ;
_out_buffer.WriteBufferAndPush(buf);
if (_channel.WriteAble() == false) {
_channel.EnableWrite();
}
}
//这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送
void ShutdownInLoop() {
_statu = DISCONNECTING;// 设置连接为半关闭状态
if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
if (_message_callback) _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
}
//要么就是写入数据的时候出错关闭,要么就是没有待发送数据,直接关闭
if (_out_buffer.ReadAbleSize() > 0) {
if (_channel.WriteAble() == false) {
_channel.EnableWrite();
}
}
if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0) {
Release();
}
}
//启动非活跃连接超时释放规则
void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec) {
//1. 将判断标志 _enable_inactive_release 置为true
_enable_inactive_release = true;
//2. 如果当前定时销毁任务已经存在,那就刷新延迟一下即可
if (_loop->HasTimer(_conn_id)) {
return _loop->TimerRefresh(_conn_id);
}
//3. 如果不存在定时销毁任务,则新增
_loop->TimerAdd(_conn_id, sec, std::bind(&Connection::Release, this));
}
void CancelInactiveReleaseInLoop() {
_enable_inactive_release = false;
if (_loop->HasTimer(_conn_id)) {
_loop->TimerCancel(_conn_id);
}
}
void UpgradeInLoop(const Any &context,
const ConnectedCallback &conn,
const MessageCallback &msg,
const ClosedCallback &closed,
const AnyEventCallback &event) {
_context = context;
_connected_callback = conn;
_message_callback = msg;
_closed_callback = closed;
_event_callback = event;
}
public:
Connection(EventLoop *loop, uint64_t conn_id, int sockfd):_conn_id(conn_id), _sockfd(sockfd),
_enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd),
_channel(loop, _sockfd) {
_channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));
_channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));
_channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));
_channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));
_channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));
}
~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }
//获取管理的文件描述符
int Fd() { return _sockfd; }
//获取连接ID
int Id() { return _conn_id; }
//是否处于CONNECTED状态
bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }
//设置上下文--连接建立完成时进行调用
void SetContext(const Any &context) { _context = context; }
//获取上下文,返回的是指针
Any *GetContext() { return &_context; }
void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback&cb) { _connected_callback = cb; }
void SetMessageCallback(const MessageCallback&cb) { _message_callback = cb; }
void SetClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _closed_callback = cb; }
void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback&cb) { _event_callback = cb; }
void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _server_closed_callback = cb; }
//连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connected_callback
void Established() {
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));
}
//发送数据,将数据放到发送缓冲区,启动写事件监控
void Send(const char *data, size_t len) {
//外界传入的data,可能是个临时的空间,我们现在只是把发送操作压入了任务池,有可能并没有被立即执行
//因此有可能执行的时候,data指向的空间有可能已经被释放了。
Buffer buf;
buf.WriteAndPush(data, len);
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::SendInLoop, this, std::move(buf)));
}
//提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理
void Shutdown() {
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::ShutdownInLoop, this));
}
void Release() {
_loop->QueueInLoop(std::bind(&Connection::ReleaseInLoop, this));
}
//启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务
void EnableInactiveRelease(int sec) {
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EnableInactiveReleaseInLoop, this, sec));
}
//取消非活跃销毁
void CancelInactiveRelease() {
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::CancelInactiveReleaseInLoop, this));
}
//切换协议---重置上下文以及阶段性回调处理函数 -- 而是这个接口必须在EventLoop线程中立即执行
//防备新的事件触发后,处理的时候,切换任务还没有被执行--会导致数据使用原协议处理了。
void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg,
const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event) {
_loop->AssertInLoop();
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));
}
};
服务器托管,北京服务器托管,服务器租用 http://www.fwqtg.net
概述 playbook是由一个或者多个play组成的列表。 主要功能是将预定义的一组主机装扮成事先通过ansible中的task定义好的角色。task实际是调用ansible的一个模块,将多个play组织在一个playbook中,即可以让它们联合起来,将事先编…