在这里整理一些C4D的小技巧分给你,每次学到一个小技巧。1灯光的投影查看在选项——投影打开(前提显卡支持openGL)可以在不渲染器的情况下查看投影的照射方向,这样可以看看自己的投影形状是否合适,是否会遮住了其它模型对象。
2打灯神器—照明工具在工具——照明工具,这个工具打灯光特别方便(同样支持oc灯光),这样你可以定义高光源,指定一个目标照射。同时按住ctrl+按住鼠标左键左右移动可以改变灯光照明的亮度。
3在不渲染的情况下查看材质置换通道的效果我们知道每次渲染置换通道都会特别特别慢, 这个是助教-流氓告诉我的小技巧。可以给对象添加置换变形器把着色通道改为材质置换,把对象的强度改为与材质通道的高度一样的数值,就可以在不渲染的情况下查看到置换通道的凹凸作用了。4复位默认参数与同步多个参数数值有时候参数被我们调的非常凌乱,需要复位默认参数的时候,我们只需要右键属性复位默认参数即可。 如果需要同步多个参数数值,选中多个参数后,在其中一个参数里面输入一个数值然后按住ctrl+回车键可以同步数值。5C4D参数支持加减乘除有时候真觉得C4D的开发者无比细心,比如我们在k关键帧的时候,需要做一些距离与参数的换算,我们不需要用到计算器,而是可以直接在参数里面输入+-/来得到你的答案。比如下面2帧你输入+12会得到14,142会得到28帧。
6快速对齐物体中心很多时候我们需要物体移动到另外一个物体上,每次调完xy轴又需要对z轴非常麻烦。这里我们可以利用父子级的关系,把物体A变成物体B的子集,然后A的坐标归0,就对齐到父级啦。
7用缩放工具打平一个平面选中你需要把面变成一个水平的面,然后用缩放工具按住shift缩放到0的时候这些面都会在一个水平面上。8利用样条加线硬边建模的时候我们可以用样条给模型切线,用切刀工具,按住ctr会识别样条单击给模型加线,这样的线就是切刀给到的模型线。9挤压倒角选集这个大家应该比较清楚,但为了说明10的技巧这里还是补充下。当我们给挤压文字对象的时候,给材质选集输入C1是给文字的封顶上色,输入R1是给文字的前面倒角上色。同理C2与R2就是后面封顶与倒角的选集。10布尔圆角这个问题困扰了我好几年了,几乎每一期的同学都会问,老白~布尔后给不了倒角咋办。我都是让他们C掉后选择外面一圈边给倒角,但是常常会破面,然后调点啊调线啊。直到看到MOMENTOR—SOMEL的分享才知道,原来倒角C4D也给了选集。布尔的时候勾选隐藏新的边(布尔产生的多余的线条),创建单一对象(让布尔的模型为一体,要不倒角是两个),勾选选择交接(为了给倒角选集I)。这时候给一个倒角变形器,你会发现所有的线都被倒角了,然后你在倒角选集输入字母I,哎哟,神奇的事情发生了,只有布尔的地方有圆角产生。
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