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点亮一盏LED灯
LED的组成原理
LED的硬件模型
点亮一盏LED灯的程序设计
LED灯闪烁
LED流水灯
独立按键控制LED灯亮灭
独立按键的组成原理
独立按键的硬件模型
独立按键控制LED灯状态
按键的抖动
独立按键控制LED灯移位
位移的原理
点亮一盏LED灯
LED的组成原理
LED即发光二极管,是一种有方向性的半导体固体发光器件,在单片机上是贴片形式
LED的 阳极 串联一个电阻,然后连接到电源VCC,而LED的 阴极 连接到单片机的P2口,如果想把LED灯点亮,就把单片机相关的 I/O 口赋为低电平
单片机中,用 0 表示低电频,用 1表示高电频
LED的硬件模型
我们可以看到LED连上了单片机的管脚。而单片机需要通过CPU控制寄存器的值,进而通过驱动器加大控制力度,由控制电路输出高低电平
CPU访问寄存器为 1 输出高电频,为 0 输出低电频
点亮LED灯的程序就是让 LED = 0 (低电平),熄灭LED灯的程序就是 LED = 1(高电平)
所以我们只要在对应的寄存器上写 0或 1,即可控制LED的亮灭
点亮一盏LED灯的程序设计
根据硬件原理图和寄存器定义,来对操作寄存器地址,实现灯的点亮
因为单片机只能识别十六进制,所以 1111 1110 要写成0xFE
#include void main() { while(1) { P2 = 0xFE; } }
我们发现这里编译器并没有报任何的错误
于是我们选择生成文件,将代码下载到板子上
我们找到对应板子的型号,然后打开程序文件,点击下载
这样我们就点亮了一盏LED灯啦
LED灯闪烁
通过STC-ISP拷贝延时代码
加入延时,方便观察灯的闪烁
加上while循环,循环的表达式的值为真,LED就会反复不停的亮和灭
#include #include void Delay500ms(void) //@12.000MHz { unsigned char data i, j, k; _nop_(); i = 4; j = 205; k = 187; do { do { while (--k); } while (--j); } while (--i); } void main() { while(1) { P2 = 0xFE; Delay500ms(); P2 = 0xFF; Delay500ms(); } }
单片机闪烁
LED流水灯
我们学习了点亮LED小灯闪烁,现在我们就可以进一步的让LED灯依次亮起来
这就是我们日常中的流水灯
从之前的代码操作可知,我们可以通过对P2的控制来实现8个LED灯的亮灭
我们只要对P2依次赋值就可以啦:
0xFE、0xFD、0xFB、0xF7、0xEF、0xDF、0xBF、0x7F
#include #include void Delay500ms(void) //@12.000MHz { unsigned char data i, j, k; _nop_(); i = 4; j = 205; k = 187; do { do { while (--k); } while (--j); } while (--i); } void main() { while(1) { P2=0xFE; //1111 1110 Delay500ms(); P2=0xFD; //1111 1101 Delay500ms(); P2=0xFB; //1111 1011 Delay500ms(); P2=0xF7; //1111 0111 Delay500ms(); P2=0xEF; //1110 1111 Delay500ms(); P2=0xDF; //1101 1111 Delay500ms(); P2=0xBF; //1011 1111 Delay500ms(); P2=0x7F; //0111 1111 Delay500ms(); } }
每次延迟500毫秒太单调了,我们可以让流水灯想延迟多少行秒就可以延迟多少行秒
51单片机的数据类型
我们先将 1毫秒 的代码拷贝到我们的编译器上
然后将代码改成 传参类型
void Delay1ms(unsigned int xms) //@12.000MHz { unsigned char data i, j; while(xms) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); xms--; } }
这样我们传多少毫秒就延迟多少毫秒
void main() { while(1) { P2=0xFE; //1111 1110 Delay1ms(100); P2=0xFD; //1111 1101 Delay1ms(200); P2=0xFB; //1111 1011 Delay1ms(300); P2=0xF7; //1111 0111 Delay1ms(400); P2=0xEF; //1110 1111 Delay1ms(400); P2=0xDF; //1101 1111 Delay1ms(300); P2=0xBF; //1011 1111 Delay1ms(200); P2=0x7F; //0111 1111 Delay1ms(100); } }
独立按键控制LED灯亮灭
独立按键的组成原理
独立按键直接用 I/O 口线构成的单个按键电路,其特点是每个按键单独占用一根 I/O 口线,每个按键的工作不会影响其他 I/O 口线的状态
独立按键的硬件模型
独立按键电路构成是由各个按键的一个管脚连接在一起接地,按键其他引脚分别接到单片机 IO 口
单片机的 IO 口既可作为输出也可作为输入使用,当检测按键时用的是它的输入功能,独立按键的一端接地, 另一端与单片机的 I/O 口相连
开始时先给该 IO 口赋一高电频,然后让单片机不断地检测该 I/O 口是否变为低电频,当按键闭合时,即相当于该 I/O 口通过按键与地相连,变成低电频,程序一旦检测到I/O 口变为低电频则说明按键被按下,然后执行相应的指令
当按下k1时,LED小灯D1亮起,松开按键时D1灭掉
#include void main() { P2_0 = 1; while(1) { if(P3_1 == 0) //检测按键判断是否点亮LED灯 { P2_0 = 0; } else { P2_0 = 1; } } }
独立按键控制LED灯状态
按键的抖动
通常按键所用的开关都是机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上就稳定接通,在断开时也不会一下子彻底断开,而是在闭合和断开的瞬间伴随了一连串的 抖动
按键的效抖
硬件消抖:按键上并联一个电容,利用电容的充放电特服务器托管网性对抖动过程中产生的电压毛刺进行平滑处理,从而实现消抖
软件消抖:通过对按键状态进行两次检测,并引入适当的延时,从而忽略前沿抖动的影响
#include void Delay(unsigned int xms) //单位毫秒的延时函数 { unsigned char i, j; while(xms) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); xms--; } } void main() { while(1) { if(P3_1 == 0) //当按键按下时K1会与地相连 引脚处会被置低电频,D1点亮 { Delay(20); //延迟20毫秒 while(P3_1 == 0); //当再次按下K1键,引脚处会被置高电频 Delay(20); P2_0 =~P2_0; //D1按位取反,回到高电频,D1关闭 } } }
首先检测按键是否处于按下状态,然后进行一段较短时间的延时,再次检测按键状态。如果确认按键仍然被按下,则执行相应的操作(在示例中为 取反 操作),并延时一段时间来避免连续按下造成的快速闪烁。最后,使用一个 while循环 来等待按键被释放
独立按键控制LED灯移位
通过控制独立按键K1、K2来实现左右移位
位移的原理
#include void Delay(unsigned int xms) //1毫秒的延迟函数 { unsigned char i, j; while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } unsigned char LEDNum; //全局变量初始化为0 void main() { P2 = ~0x01; //给P2按位取反就是点亮D1 while(1) { if(P3_1 == 0) //检测K1键有没有按下 { Delay(20); 服务器托管网 while(P3_1 == 0); //消抖 Delay(20); LEDNum++; //LEDNum自增 //随着K1按键按下,LEDNum二进制变大,LED灯也会往右依次亮起 if(LEDNum>=8) //处理边界问题 LEDNum = 0; P2 = ~(0x01
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