//定义一个Handler
private Handler mHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what) {
case SHOW: //将单词显示出来,这个是单词和选项
ll_wordtest_progress.setVisibility(View.GONE) ;
ll_wordtest_wordimformation.setVisibility(View.VISIBLE) ;
ans_a = lWord.getAnsChoiseA() ;
ans_b = lWord.getAnsChoiseB() ;
ans_c = lWord.getAnsChoiseC() ;
ans_d = lWord.getAnsChoiseD() ;
word = lWord.getAnswerName() ;
dirctWordID = lWord.getId() ; //中的数据库的id,用于用户标记掌握单词还是重点单词
ansIndex = lWord.getAnsIndex() ; //答案的顺序好
tv_wordtest_ans_word.setText(word) ;
tv_wordtest_ans_a.setText(ans_a) ;
tv_wordtest_ans_b.setText(ans_b) ;
tv_wordtest_ans_c.setText(ans_c) ;
tv_wordtest_ans_d.setText(ans_d) ;
ll_wordtest_progress.setVisibility(View.GONE) ;
ll_wordtest_wordimformation.setVisibility(View.VISIBLE) ;
Thread.currentThread().interrupt();
break;
case STOP:
Thread.currentThread().interrupt();
break;
case NEXT:
break;
case BACK:
Intent intent = new Intent() ;
intent.putExtra("message", "nodata") ;
intent.setClass(mContext, WordTestSetActivity.class) ;
setResult(RESULT_OK,intent);
/*结束本Activity*/
finish();
startActivity(intent) ;
overridePendingTransition(R.anim.slide_left,R.anim.slide_right);
break ;
}
}
};
一般我们用
mHandler.handleMessage(msg) ;
这个方法来通知handler去更新或者操作一些事情吧,但是当遇到更新UI的时候,不能用这个方法的。
Message msg = new Message() ;
msg.what = SHOW ;
mHandler.handleMessage(msg) ;
//mHandler.sendEmptyMessageDelayed(SHOW, 0);
msg = null ;
这个方法用不来的,要用
Message msg = new Message() ;
msg.what = SHOW ;
//mHandler.handleMessage(msg) ;
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(SHOW, 0);
msg = null ;
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(SHOW, 0);
要用这个方法的。
下面的是转来的说明,写的超级好,虽然我还是没有区分上面两个方法不同。等有时候再好好学下吧。
Android,UI主线程与子线程
UI
多线程
Android
thread
工作
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。
一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一 个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行, 以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:
诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:
private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();
private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
或者
private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。
服务器托管,北京服务器托管,服务器租用 http://www.fwqtg.net
机房租用,北京机房租用,IDC机房托管, http://www.e1idc.net