文章目录
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- 安装和使用
- 基本操作
- 物体属性
- 材质
安装和使用
由于Blender是开源免费的,所以可直接在官网下载,正常安装,没有坑点。
在打开Blender后,创建新文件,选择General
,就会得到一个立方体,而界面默认是英文的,修改语言的的流程为:Edit
->Perferences
->Interface
->Translation
,将其中的language
改为简体中文。
关闭偏好设置对话框,回到工程界面,接下来就以这个立方体为操作对象,入门Blender这一神器。而在任何创作之前,第一步就是学会切换视角和操作物体,即掌握相应的快捷键。
基本操作
鼠标功能 | 功能 |
---|---|
滚轮 | 缩放 |
中键拖动 | 旋转视角 |
Shift +中键拖动 |
平移视角 |
Alt +中键拖动 |
切换正交视图 |
快捷键 | |
---|---|
Shift+A | 新建物体 |
~ |
快速切换视角菜单 |
G+X/Y/Z | 物体平移 |
R+X/Y/Z | 物体旋转 |
S+X/Y/Z | 物体缩放 |
Shift +D+X/Y/Z |
快速复制物体 |
在按下G/R/S或者X/Y/Z后可以有多种操作,如果移动鼠标或按下方向键,可以分步操作物体;如果按下数字,则会严格按照按下的数字进行几何变换。
物体属性
点击这个立方体,右侧会显示物体属性,将变换扩展条打开,可以看到物体的位置、角度以及缩放信息。然后按下G
+Y
,便可以看到物体在Y轴上的变化。
按下Ctrl
+Z
可以撤销操作。
在物体属性所在的面板中有很多图标,其中那个小扳手为修改器属性,其中包含了多种3D设计必备的修改器,如下图所示
可以先体验一下阵列功能,添加3个阵列修改器,阵列数量均为3,分别设置X、Y、Z向的偏移量,相对偏移和恒定偏移均为1,就会得到一组
3
×
3
×
3
3times3times3
3×3×3的立方体组。
取消勾选恒定偏移,再添加一个倒角修改器,就可以得到一个类似于魔方的形状
材质
阵列得到的
3
×
3
×
3
3times3times3
3×3×3魔方,本质上是一个正方体复制得到的,也就是说,这些克隆出来的立方体的一切特征,都会随着这个最原始的正方体而变化。
所以,为了给魔方上色,就必须把这些阵列后的立方体拆成一个个单独的正方体,然后分别上色。为了实现这个目的,点击Tab
键进入编辑模式,然后点击菜单中的网格->分离->按松散块,这样就会得到27个小立方体。
然后点击面选择模式,选中某一面,然后新建材质并指定,具体如下图所示
魔方六面颜色的RGB分别如下
红 | 绿 | 蓝 | 橘 | 黄 | 白 |
---|---|---|---|---|---|
#C41E3A | #009E60 | #0051BA | #FF5800 | #FFD500 | #FFFFFF |
着色后的魔方如下
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