最近在学习UE5的资源导入,总服务器托管网结如下:
建模使用Bl服务器托管网ender,UE5版本是5.3
1.纯静态模型导入UE5
Blender FBX导出设置保持默认即可,
UE5把导入设置里Miscellaneous下Force Front XAxis和Convert Scene Unit勾选即可
2.带骨骼动画的模型导入UE5
Blender设置如下:其他设置根据需要自行开启,比如导出切线空间,禁用修改器
UE5设置如下:修改旋转和缩放
如果要导入变形目标(Blender称为BlendShape),勾选Mesh->Advanced->Import Morph Targets
如果使用纯静态模型的方法动画的方向会有一点不一样,可以自行尝试
再说一句,Blender里无需调整单位和单位缩放,保持默认即可,其实调整不同的配置也能正常导出和导入到UE5,
上面是我总结的最稳妥的方案,并不是唯一方案
比如纯静态模型一样可以按照骨骼动画模型的设置进行导入,但Blender不同的设置效果不一样,尤其Apply Scalings的设置
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本人在四大咨询机构从事咨询工作多年,二十年一线数字化规划咨询经验,提供制造业数智化转型规划服务,顶层规划/企业架构/数据治理/数据安全解决方案资料干货. 一、前言 IBM作为世界上最大的服务公司、第三大软件公司、第三大数据库公司,在它的发展过程和发展策略上有很…