static 修饰符可用于声明 static 类。 在类、接口和结构中,可以将 static 修饰符添加到字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数。 static 修饰符不能用于索引器或终结器
尽管类的实例包含该类的所有实例字段的单独副本,但每个 static 字段只有一个副本。
不可以使用 this 引用 static 方法或属性访问器。
类、接口和 static 类可以具有 static 构造函数。 在程序开始和实例化类之间的某个时刻调用 static 构造函数。
静态类
静态类的所有成员都必须为 static。
//静态类
static class CompanyEmployee
{
//静态类的所有成员都必须为 static
public static void DoSomething() { /*...*/ }
public static void DoSomethingElse() { /*...*/ }
}
常数或类型声明是隐式的 static 成员。 不能通过实例引用 static 成员。 然而,可以通过类型名称引用它。
public class MyBaseC
{
public struct MyStruct
{
public static int x = 100;服务器托管网
}
}
若要引用 static 成员 x,除非可从相同范围访问该成员,否则请使用完全限定的名称 MyBaseC.MyStruct.x:
Console.WriteLine(MyBaseC.MyStruct.x);
静态字段和方法
public static int employeeCounter;
public static int AddEmployee()
{
return ++employeeCounter;
}
静态初始化
此示例演示了如何使用尚未声明的 static 字段来初始化另一个服务器托管网 static 字段。 在向 static 字段显式赋值之后才会定义结果。
class Test
{
static int x = y; //尚未声明的 static 字段y来初始化另一个 static 字段x
static int y = 5;
static void Main()
{
Console.WriteLine(Test.x);
Console.WriteLine(Test.y);
Test.x = 99;
Console.WriteLine(Test.x);
}
}
/*
Output:
0
5
99
*/
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