- 由于本人精力有限,暂时先把素材和代码放上,等以后有空再补教程。
目录
效果预览
准备工作
EasyX图形库
音频素材
代码编写
Transfer.h文件
game.cpp文件
main.c文件
效果预览
先来看一下最终成品效果
贪吃蛇图形界面
准备工作
EasyX图形库
这个贪吃蛇项目是基于EasyX图形库写的,所以需要安装一个easy图像库,官方下载地址如下:
EasyX Graphics Library for C++https://easyx.cn/
音频素材
CSDN资源下载地址:贪吃蛇素材文件(图片+音频)-C文档类资源-CSDN文库
PS:如果遇到非会员下载不了的情况可以私信或者在评论区留言,作者再想办法。
代码编写
-
Transfer.h文件
//头文件
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include//包含多媒体设备接口头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//加载静态库
//类型定义
typedef struct snake_coor {//蛇的坐标
int x;
int y;
}COOR;
typedef enum dir {//蛇的方向
up, down, left, right,stop
}DIR;
typedef struct snake_information {//蛇的信息
COOR coor[1000]={0};
int length=0;
int state=0;
DIR direction;
}INF;
typedef struct food_coor {//食物坐标
int x=0;
int y=0;
}FOOD;
//函数声明
void button(int x, int y, int len, int wid,
const char* text,int chg1,int chg2); //按钮函数
int menu(); //菜单界面
void background(); //游戏背景
void snake_Initialization(); //初始化蛇
void snkae_key(); //按键控制
void snake_move(); //蛇的移动
void snake_draw(); //蛇的绘制
void food_draw(); //画出食物
void food_coor(); //食物坐标
void judge(); //判断函数
void game(); //游戏函数
-
game.cpp文件
#include"Transfer.h"
INF snake; //蛇的定义
FOOD food; //定义食物
void button(int x,int y,int len,int wid,const char* text,int chg1,int chg2)
{
//图形部分
setlinecolor(TRANSPARENT);
setfillcolor(YELLOW);
setlinecolor(BROWN);
fillroundrect(x, y, x + len, y + wid,20,20);
//文字部分
char text_trans[50];
strcpy_s(text_trans, text);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextstyle(30, 0, "华文行楷");
settextcolor(BLACK);
int x_end = x+chg1;
int y_end = y+chg2;
outtextxy(x_end,y_end, text_trans);
}
int menu()//菜单
{
//播放背景音乐
mciSendString("play ./menu_bgm.mp3 repeat", 0, 0, 0);
cleardevice();
//右边区域
HRGN words_area = CreateRectRgn(680, 0, 900, 580);
setcliprgn(words_area);
IMAGE pic_left;
loadimage(&pic_left, "./background_other.jpg", 0, 0);
putimage(680, 0, &pic_left);
RECT words{ 700, 150, 850, 400 };
DeleteObject(words_area);
//左边区域
HRGN menu_area = CreateRectRgn(0, 0, 680, 580);
setcliprgn(menu_area);
IMAGE background_menu;
loadimage(&background_menu, "./background_menu.jpg", 0, 0);
putimage(0, 0, &background_menu);
button(260, 80, 160, 50, "开始游戏",25,10);
button(260, 200, 160, 50, "退出游戏", 25, 10);
//鼠标选择
MOUSEMSG click;
while (1)
{
if (MouseHit())
{
click = GetMouseMsg(); //获取鼠标信息
if (click.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) //按下左键时
{
//第一个按钮
if (click.x >= 260 && click.x = 80 && click.y = 260 && click.x = 200 && click.y = 0; i--)
{
snake.coor[i + 1].x = snake.coor[i].x;
snake.coor[i + 1].y = snake.coor[i].y;
}
//蛇头坐标移动
if (snake.direction==up)//上
{
snake.coor[0].y -= 10;
}
if (snake.direction == down)//下
{
snake.coor[0].y += 10;
}
if (snake.direction == left)//左
{
snake.coor[0].x -= 10;
}
if (snake.direction == right)//右
{
snake.coor[0].x += 10;
}
//画出新的蛇
snake_draw();
}
void food_draw()
{
setfillcolor(RGB(255,0,0));
solidrectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
}
void food_coor()
{
int x, y;
x = ((rand() % 66) +1) * 10;
y = ((rand() % 56) +1) * 10;
//食物不能与蛇身重合
for (int i = 0;( x==snake.coor[i].x && y == snake.coor[i].y); i++)
{
x = ((rand() % 66) + 1) * 10;
y = ((rand() % 56) + 1) * 10;
}
food.x = x;
food.y = y;
}
void judge()
{
HWND result= GetHWnd();
int out;
char grade[50];
//判断吃否吃到食物
if (snake.coor[0].x == food.x&& snake.coor[0].y == food.y)
{
mciSendString("open ./eat_sound.mp3", 0, 0, 0); //食物音效
mciSendString("play eat_sound.mp3", 0, 0, 0); //食物音效
food_coor();
snake.length++;
}
//判断是否撞墙
if (snake.direction == up && snake.coor[0].y =560 )
{
mciSendString("play death_sound.mp3", 0, 0, 0); //播死亡音效
mciSendString("stop ./game_bgm.mp3", 0, 0, 0); //停止游戏背景音乐
sprintf_s(grade, "分数:%d", snake.length - 3);
out = MessageBox(result, grade, "游戏结束", MB_DEFBUTTON1);
snake.state = 1;
}
if (snake.direction == left && snake.coor[0].x=660 )
{
mciSendString("play death_sound.mp3", 0, 0, 0); //播死亡音效
mciSendString("stop ./game_bgm.mp3", 0, 0, 0); //停止游戏背景音乐
sprintf_s(grade, "分数:%d", snake.length - 3);
out = MessageBox(result, grade, "游戏结束", MB_DEFBUTTON1);
snake.state = 1;
}
//判断是否撞到蛇身
for (int i = 1; i = 10) ? (m) : (10); //控制速度变化
Sleep(n); //休眠 - 控制速度
EndBatchDraw(); //结束批量绘图
snkae_key(); //按键检测
judge(); //进行判断
} //
}
-
main.c文件
#include"Transfer.h"
extern INF snake;
int main()
{
//打开音乐
mciSendString("open ./click_sound.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString("open ./death_sound.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString("open ./eat_sound.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString("open ./menu_bgm.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString("open ./game_bgm.mp3", 0, 0, 0);
//设置随机数
srand((unsigned)time(NULL));
//设置画面大小
initgraph(900, 580, 0);
int choice;
while (1)
{
choice = menu();
if ( choice == 1 )//进入游戏
{
game();
if (snake.state == 1)
snake.state = 0;
}
if ( choice == 0 )//退出游戏
{
exit(0);
}
}
getchar();
return 0;
}
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