本篇概要
本篇主要讲述C语言结构体的相关知识,包括结构体的基本声明,结构体的匿名结构,结构体的自引用,结构体变服务器托管网量的定义和初始化以及结构体的内存对齐等相关知识。
文章目录
- 本篇概要
- 1.结构体
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- 1.1结构体的基本声明
- 1.2结构体的特殊声明(匿名结构体类型)
- 1.3结构体的自引用
- 1.4结构体变量的定义和初始化
- 1.5结构体内存对齐
- 1.6结构体传参
1.结构体
1.1结构体的基本声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的基本用法如下:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
当然,我在这里还有一些补充
struct student
{
}s1,s2,s3;//这s1,s2,s3是三个结构体变量
int main()
{
struct student s4,s5,s6;//s4,s5,s6是三个结构体变量
return 0;
}
需要说明的是s1,s2,s3是全局变量,s4,s5,s6是局部变量。
1.2结构体的特殊声明(匿名结构体类型)
struct
{
char neme[20];
int age;
char sex[5];//一个汉字2个字符
float score;
}s1,s2;
↑如上代码所示,可以去掉结构体的名字 匿名结构体类型,但只能用一次,后面再想定义变量不可以(只可以使用s1和s2)
struct
{
char neme[20];
int age;
char sex[5];//一个汉字2个字符
float score;
}b;
struct
{
char neme[20];
int age;
char sex[5];//一个汉字2个字符
float score;
}*p;
int main()
{
p=&b;
return 0;
}
↑这里,两个结构体类型完全一样,但是p=&b这样是有问题的,虽然结构体类型,成员完全一样,但在编译器看来,这依然是两种结构体类型,编译器认为p和&b是不一样的。
1.3结构体的自引用
即在结构中包含一个类型为该结构本身的成员
自引用错误用法:
struct Node
{
int data;
struct Node n;
};
int main()
{
printf("%d",sizeof(struct Node));
return 0;
}
提示:这么使用编译器会报警,运行不成功。因为struct中有一个整形为4字节,后面有一个结构体,那么是4+n,那么n中又是4+n,算不了。
自引用的正确用法:
struct Node
{
int data;
struct Node* n;
};
int main()
{
printf("%d",sizeof(struct Node));
return 0;
}
此时,代码可以运行,用指针的话,指针存放下一个节点的地址,指针本身的大小也是固定的,所以可以计算出来。
1.4结构体变量的定义和初始化
下面列举几种结构体的定义:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = {1,2};
struct Point p3 = {4,5};
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
struct Point p2 = {a, b};
return 0;
}
结构体可以这么定义
struct Stu
{
char name[15];//名字
int age;
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
struct Stu s2 = { .age=18, .name="如花"};
int main()
{
printf("%s %dn", s.name, s.age);
printf("%s %dn", s2.name, s2.age);
}
也可以这么定义
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
};
int main()
{
struct Node n = { 100, {20, 21}, NULL };
printf("%d x=%d y=%dn", n.data, n.p.x, n.p.y);
}
更加复杂,也还可以这么定义,嵌套结构体。
1.5结构体内存对齐
我们先来看以下的代码:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%dn", sizeof(struct S1));
printf("%dn", sizeof(struct S2));
return 0;
}
提示:我们可以看到两个一摸一样的结构体,计算出来的大小,却不一样,这是什么导致的呢?
就是结构体的内存对齐导致的。
下来给大家介绍一个宏 offsetof,其头文件为
它可以计算结构体成员相较于起始位置的偏移量
我们在上面代码的main函数加上以下代码:
int main()
{
printf("%dn", offsetof(struct S1, c1));
printf("%dn", offsetof(struct S1, c2));
printf("%dn", offsetof(struct S1, i));
//printf("%dn", sizeof(struct S1));
//printf("%dn", sizeof(struct S2));
return 0;
}
我们可以看到offsetof计算出来的结果为0,4,8,上面的示意图对应的就是struct内存的结构,灰色为char c1,蓝色为int i,橙色为char c2,红色的取余浪费了。
使用同样的操作,我们可以得出struct的结构示意图。
c1,c2,i都已在图中标注出来,红色为浪费部分。
提示:但是为什么要这个样子呢?为什么要内存对齐?
首先得掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处存储。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
例如struct s2
char c1偏移量为0 ,直接占第一个字节
char c2 偏移量为min{1,8}
int i 偏移量为min{4,8}
此结构体最大对齐数位4,根据规则三结构体总大小取4的整数倍,即8.再例如struct s1
char c1偏移量位0,直接占第一个字节
int i偏移量位min{4,8},从第四个字节开始占4个字节
char c2,偏移量为1的倍数,直接放在i后面
这是一共占了9个字节,最大对齐数为4,结构体大小应为4的倍数,故为12.
接下来就来说一说为什么要对齐!
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
对于第二点如下:
提示:在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。
例如struct s2就比struct s1所占空间小!!
上面讲到VS的默认对齐数为8,我们也可以更改它
pragma pack(5) //设置默认对齐数为5
pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认
1.6结构体传参
代码使用了结构体传值调用和传址调用两种方法:
struct S
{
int data服务器托管网[1000];
int num;
};
void print1(struct S t)
{
printf("%d %d %d %dn", t.data[0], t.data[1], t.data[2], t.num);
}
void print2(const struct S * ps)
{
printf("%d %d %d %dn", ps->data[0], ps->data[1], ps->data[2], ps->num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3}, 100 };
print1(s);//传值调用
print2(&s);//传址调用
return 0;
}
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。所以我们优先使用传址调用。
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