创建一个C++线程需要传入几个参数?
如何理解和使用C++线程循环
C++ 类 函数 变量 进程 线程
C++关于锁和互斥量你真的理解了吗?
在这个例子中,我们将创建一个简单的类,该类包含一个共享数据成员和两个方法,这两个方法将通过互斥锁来同步对共享数据的访问。
-
SharedResource
类包含一个整数数据成员和一个互斥锁。 -
increment
和decrement
方法使用std::unique_lock
来锁定互斥锁。这保证了当一个线程在执行这些方法时,其他线程不能同时执行它们。 - main 函数直接创建了两个线程,分别调用 SharedResource 类的 increment 和 decrement 方法。
通过使用 std::thread 的构造函数,我们将类的成员函数和对象的地址传递给线程。这样做允许线程直接调用这些成员函数。 - 通过使用互斥锁,我们确保了对共享资源的安全访问,避免了数据竞争。这个程序演示了在多线程环境中如何安全地访问和修改共享数据。
-
t1.join();
:这一行确保主线程等待t1
线程结束。t1
是之前启动的线程,它执行了incrementFunction
或类的increment
方法。 -
t2.join();
:这一行确保主线程在继续执行之前,会等待t2
服务器托管网线程结束。t2
是执行decrementFunction
或类的decrement
方法的线程。
使用 join()
的主要原因和优势是:
-
确保线程完成:
join()
确保程序中的其他逻辑只有在相关的线程执行完毕后才会执行。这对于依赖于线程结果的情况非常重要。 -
防止程序过早结束:在主线程(通常是程序的入口点)中使用
join()
防止了主线程(程序)在子线程完成它们的工作之前结束。 -
避免资源泄露:如果一个线程结束了它的执行,但没有被
join()
或detach()
(另一种处理线程的方式),程序将终止并显示一个错误。使用join()
确保每个线程都有机会正确完成,避免了潜在的资源泄露。
在多数情况下,如果你创建了线程,你应该在某个点上调用 join()
(或 detach()
,取决于具体情况),以确保线程得到正确处理。在你的代码中,join()
被用来确保 t1
和 t2
线程在程序结束前完成它们的任务。
#include
#include
#include
class SharedResource {
private:
int data;
std::mutex mtx;
public:
SharedResource() : data(0) {}
void increment() {
std::unique_lockstd::mutex> lock(mtx);
++data;
std::cout "Data incremented to " data std::endl;
// lock is released when it goes out of scope
}
void decrement() {
std::unique_lockstd::mutex> lock(mtx);
--data;
std::cout "Data decremented to " data std::endl;
// lock is released when it goes out of scope
}
int getData() const {
return data;
}
};
int main() {
SharedResource resou服务器托管网rce;
std::thread t1(&SharedResource::increment, &resource);
std::thread t2(&SharedResource::decrement, &resource);
t1.join();
t2.join();
std::cout "Final data value: " resource.getData() std::endl;
return 0;
}
在 C++ 多线程编程中,join()
方法是 std::thread
类的一个非常重要的成员函数。当你在一个线程对象上调用 join()
方法时,调用它的线程(通常是主线程)将等待直到与该线程对象相关联的线程完成其执行。换句话说,join()
使得启动线程(例如主线程)暂停执行,直到被 join()
的线程结束其任务。
在你的代码中:
t1.join();
t2.join();
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